Як працюють графічні картки HowStuffWorks

графічний процесор

Зображення, які ви бачите на своєму моніторі, складаються з крихітних точок, які називаються пікселями. За найпоширеніших налаштувань роздільної здатності екран відображає понад мільйон пікселів, і комп’ютер повинен вирішити, що робити з кожним із них, щоб створити зображення. Для цього йому потрібен перекладач - щось, щоб взяти двійкові дані з центрального процесора і перетворити їх на зображення, яке можна побачити. Якщо комп'ютер не має графічних можливостей, вбудованих у материнську плату, цей переклад здійснюється на відеокарта.

Робота графічної карти складна, але її принципи та компоненти легко зрозуміти. У цій статті ми розглянемо основні частини відеокарти та те, що вони роблять. Ми також вивчимо фактори, які працюють разом, щоб зробити швидку, ефективну графічну карту.

Подумайте про комп’ютер як про компанію, що має власний художній відділ. Коли люди в компанії хочуть твір мистецтва, вони надсилають запит до художнього відділу. Художній відділ вирішує, як створити образ, а потім викладає його на папір. Кінцевим результатом є те, що чиясь ідея стає реальною, видимою картиною.

Відеокарта працює за тими ж принципами. Процесор, що працює разом із програмними програмами, надсилає інформацію про зображення на графічну карту. Відеокарта вирішує, як використовувати пікселі на екрані для створення зображення. Потім вона передає цю інформацію на монітор за допомогою кабелю. U

Створення зображення з двійкових даних - це складний процес. Для створення тривимірного зображення відеокарта спочатку створює дротяну рамку з прямих ліній. Тоді воно растеризується зображення (заповнює решту пікселів). Це також додає освітлення, текстури та кольору. Для швидких темпів гри комп'ютер повинен проходити цей процес приблизно шістдесят разів на секунду. Без графічної карти для виконання необхідних розрахунків навантаження було б занадто великим для комп’ютера.

Відеокарта виконує це завдання, використовуючи чотири основні компоненти:

  • Підключення материнської плати для передачі даних та живлення
  • Процесор, який вирішує, що робити з кожним пікселем на екрані
  • Пам'ять для зберігання інформації про кожен піксель та для тимчасового зберігання завершених зображень
  • Підключення монітора, щоб ви могли бачити кінцевий результат