5 речей, про які ви забули в серії Fable TheXboxHub

14 вересня 2004 року компанія Fable отримала критичний та комерційний успіх від Lionhead Studios, нещодавно придбаної Microsoft Studio. Це породило серію подібних успішних ігор, і нещодавню перезавантаження оголошено в нещодавній Xbox Games Showcase, розробленій Playground Games.

Безславно очолюваний розробником Пітером Моліне, ігри Fable представляли фантастичний майданчик з, здавалося б, безмежними можливостями. Нескінченний потік дій і реакцій, Фейбл пообіцяв справді живий світ - від створення сім'ї з будь-яким NPC у світі, до висадки насіння і спостереження за його зростанням у дерево під час гри. Лише декілька з цих обіцянок були правдивими, але амбіція Lionhead зробила ігри Fable неймовірно цікавими для огляду назад.

Отже, у цьому дусі ось п’ять речей, про які я забув про серію Fable у світлі розкриття нового вступу.

Герой

серії

Усі ігри Fable мають досить нетрадиційне створення персонажів, навіть за сучасними стандартами. Хоча Fable II і III дозволяють гравцям вибирати чоловіків чи жінок, усі ігри змінюють «героя» переважно за допомогою ігрового процесу, а не повзунків та цифр.

Прийняття певних рішень протягом гри - вибір того, хто і як допомагати людям, спання з іншими та ставлення до інших з добротою чи ненавистю - фізично змінить зовнішній вигляд Героя, стаючи більш ангельським чи демонічним залежно від цих виборів. Ці зміни також поширюються на зброю та собаку Героя, стаючи таким же ангельським чи демонічним. Гравець також буде отримувати шрами, коли він буде смертельно пошкоджений в бою, і це може спричинити зміни в способі дії інших на Героя.

Їжа та пиття можуть вплинути на вагу гравця, і це змінює їх привабливість для оточуючих і може бути втрачено звичайними способами схуднення, такими як здорове харчування, біг або бійка. Якби це було так просто!

Герой також може впливати на економічний статус району, купуючи та покращуючи якість будинків та магазинів у цьому районі, і це матиме помітний вплив як на фізичний простір, так і на людей, які там проживають.

Часом історія прогресує по роках, і ці зміни спостерігаються і у світі. Діти (включаючи вашу власну, якщо у вас є) підростуть, Герой помітно старіє, а області навколо гравця змінюватимуться залежно від цього часу.

Такі дрібниці створюють відчуття місця, як у багатьох інших іграх, яких не вдається досягти навіть сьогодні.

Байка продана більше ніж ореол?

Так, Fable мав більший успіх, ніж Гало - по-перше. З 600 000 продажів у США за перший місяць, Fable стала найшвидшою на той час грою Xbox, і це було у світі після Halo. Очевидно, що, коли популярність Halo стрімко зростала, Fable продала приблизно половину кількості копій як Halo: CE, за оцінками, 3 мільйони - але тим не менш вражаюча.

Fable II очолив цей показник, коли продали 790 000 місяців продажу, і востаннє було зафіксовано 3 мільйони продажів, як Fable 1, але це було десять років тому в 2010 році. Fable III продовжив тенденцію і останній раз фіксується з 5,1 мільйонами продажів.