Читання гри Довгий темний час Все розглянуте NPR

Хтось - чи цей вовк, чи ти - ось-ось зустріне нещасний кінець у симуляторі виживання The Long Dark. Студія Hinterland сховати підпис
Хтось - чи цей вовк, чи ти - ось-ось зустріне нещасний кінець у симуляторі виживання The Long Dark.
Я люблю тишу Довгої Темряви - суттєву, м’яку та округлу природність світу, відсутнього в людських речах.
Вона охоплює, охоплює. Не тиша, а атмосфера. Шум вітру. Шум води. З чобіт, що хрустять у снігу, та суворого, хрипкого попу вмираючого шосе, що ледь висвітлює темну, холодну сходову клітку. Звук - історія. Він розповідає вам так багато про цей світ, що це може бути майже його власним персонажем. І коли (завжди занадто близько і завжди відразу за вами), ви чуєте мокру волаючу гавкання вовка, який стежить за вашим запахом по льоду, поки не зможе зачепити вас посеред нічого, ніде сховатися, звук - це теж дія. Саме холодний, електричний стрибок хребта дає вам зрозуміти, що світ ось-ось стане червоним, і щось - вовк чи ви - зараз помре.
Як гра, The Long Dark надзвичайно недосконалий. Це симулятор виживання, що залишає вам керувати холодом і калоріями та переносити вагу в перші дні неспецифічного апокаліпсису, який позбавив світ (в основному) своєї сучасності. Машини сидять покинутими там, де перестали працювати. Все світло вимкнено. Великий Ведмідь, особливий куточок канадської пустелі, де ви опинилися на мелі, примарно порожній, крім кількох розсіяних вижилих, занадто старих, занадто підлих або занадто вкладених, щоб рухатися далі.
Всі технології розглянуто
Читання гри: всередині
Всі технології розглянуто
Читання гри: Ця моя війна
Всі технології розглянуто
Читання гри: "Що залишилося від Едіт Фінч"
Розмовний діалог чудовий. Діалог лише для тексту, що наводить і клацає, що відбувається поза вирізаними сценами - це не так. Існує нереальний (і відволікаючий) механік голоду, який змушує мене вмирати від голоду лише через кілька годин після з’їдання дев’яти фунтів гарячого вовчого м’яса. Є квест-квести, які втомлюють, якщо посеред них удача, особистий ідіотизм і власне тикання в грі, жорстокі алгоритми не викидають якоїсь комбінації шторму, травм, відсутності та небезпеки, що раптом робить їх жахливо привабливими.
Але все-таки я гуляю. Коли пілот розбитого куща Уілл Маккензі, я йду по тонкому сліду, який залишив доктор Астрід Грінвуд - зник після аварії і, ймовірно, зашкодить. Я зустрічаю стару жінку і допомагаю їй наповнити холодильник. Я відбираю ліки для старого ловушки, що торгує мудрістю та рушницею. І на всьому шляху звучить скрип моєї зграї, блискучі мальовничі пейзажі та настирливе, дратівливе, абсолютне розуміння того, що Довга Темрява незавершена. Те, що було випущено у світ, - це перші дві глави казки з п’яти частин, і що не більше того - це лише далека обіцянка.