Дванадцять тижнів танцювальних ігор у дівчат-підлітків із зайвою вагою та ожирінням
Зверніть увагу, що Internet Explorer версії 8.x не підтримується з 1 січня 2016 року. Для отримання додаткової інформації зверніться до цієї сторінки підтримки.

Завантажити PDF Завантажити
Журнал науки про спорт та здоров'я
Додати до Менділі
Анотація
Передумови
З огляду на низький рівень фізичної активності (ПА) серед дівчат-підлітків у США, існує потреба у визначенні інструментів для мотивації збільшення ПА. Хоча є обмежені докази того, що підлітки переносять ПА з одного контексту в інший, ексергети (тобто, відеоігри, що вимагають грубої рухової активності) можуть виступати шлюзом для просування загальної ПА поза грою. Метою цього дослідження було вивчення потенційних ефектів передачі (тобто впливів на зовнішню поведінку та психологічні конструкції) 12-тижневого вправного втручання на ПА дівчат-підлітків, час екрану та самоефективність щодо ПА, а також властивості мотивація проведення ігор.
Методи
Учасниками були 37 дівчат у віці 14–18 років (65% афроамериканок, 35% білих), які мали надлишкову вагу або страждали ожирінням (індекс маси тіла ≥ 85-го процентиля), і їх вербували із громади через школи, лікарі, засоби масової інформації та веб-сайти соціальних мереж. . Підлітків випадковим чином розподіляли на 12-тижневе групове втручання (тридцять шість 60-хвилинних сеансів групових танцювальних ігор в дослідницькій лабораторії за допомогою Kinect для Xbox 360 (Microsoft Corporation, Редмонд, Вашингтон, США)) або контрольна група лікування. Змінні результату включали об’єктивно виміряну ПА (загальну) та ПА дозвілля, яку вони самостійно повідомляли (лише на розсуд) за 1 тиждень до та за 1 тиждень після втручання; обраний тип та інтенсивність ПА при розміщенні в тренажерному залі на 30 хв (“вибір вільного кардіо”); час екрану; самоефективність щодо ПА; і внутрішня мотивація до проведення ігор.