Skyrim 25 речей, які гравці не знали, що вони робили неправильно
Дотримуйтесь ScreenRant.com
Щось нове
Ми проходимо 25 стратегій, уподобань та професійних підказок щодо того, як добре працювати в The Elder Scrolls V: Skyrim.

The Elder Scrolls V: Skyrim був випущений в 2011 році і з тих пір не залишає умів геймерів. Одна з найбільш привабливих ігор, випущених за останнє десятиліття, Скайрим є доказом того, що геймери розпізнають і винагороджують хороший сюжет, широкий вибір гравців та продуману світобудову. У всіх відношеннях, гра забезпечує і піки. Історія міфічна і переконлива, рішення впливові, а земля одночасно величезна і добре заселена пригодами для погоні та таємницями для розгадування. Не дивно, що Скайрим залишається вартим поговорити сьогодні.
Через роки після початкового випуску гравці знайомі з цим світом. Вони знають механіку і мають власні стратегії, розроблені з годин ігрового процесу, як добре робити. Інші працювали однаково настільки ж важко, щоб запобігти розробці цих стратегій з використанням модифікацій для зміни ігрового процесу. Хоча ви граєте, ви, мабуть, маєте уявлення про те, як зробити найкраще - чи означає це збирати більше багатства, чи просто більше веселитися.
Це наша спроба охопити деякі з цих стратегій, уподобань та професійних підказок Скайрим. Оскільки стилі гри можуть відрізнятися, наш список зосереджений на тих звичках та діях, які, як правило, обмежують та псують ігровий процес. Роблячи їх, ми всі виключаємо себе з усього досвіду. Швидше за все, ми всі робимо кілька, і якщо ми скористаємось порадами нижче, ми можемо просто знайти ще сім років насолоди Скайрим.
Без зайвих сумнівів, ось 25 речей, про які гравці не знали, що вони помилялися в Skyrim.
25 Поскорення основних сюжетних ліній
Скайрим особливо добре розвинена. Майже через десять років люди все ще розкривають побічні квести, про які вони ніколи не знали. Деякі історії - це невеликі натяки на відомі фільми, тоді як інші - повністю розроблені подорожі, майже такі ж корисні, як і основні квести. Зрозуміло, що дизайнери Bethesda вклали значний час у вдосконалення цього світу.
Уявіть, що ці дизайнери думають про те, що гравці пропускають всі обіцянки про славу, золото та галавантування через невідомі землі, а замість цього зосереджуються виключно на основних лініях квестів. Незважаючи на те, що деякі ігри не надто багато вкладають у світ побічних шляхів, щоб справді випробувати Skyrim саме туди, куди вам потрібно піти.
24 Перемога Міраака перед Алдуїном
Dragonborn DLC представляє повністю розроблену сюжетну лінію, що веде гравця через Сольстгейма, щоб протистояти Мірааку . Dragonborn забезпечує нову обстановку та антагоніста, який відчуває себе як спорідненим, але однозначно загрозливим. Маючи так багато пропозицій, багато гравців закінчують DLC перед сюжетною лінією Dragon Crisis - і це прикро.
Дивіться, антагоніст для Dragonborn є давнім ворогом. Колись священик драконів, Міраак насправді був живий, коли Алдуїн востаннє погрожував Мундусу. Незважаючи на те, що він Драконородний, він не бився з Пожирачем Світу. Якщо ви переможете Алдуїна пріор зіткнувшись із Мірааком, він якось зробить вам комплімент, сказавши: «Вирубка Алдуїна була могутньою справою, і я дякую вам за це. Він виявив би для мене клопіт ".
23 Ігнорування NPC
Bethesda робить фантастичну роботу, створюючи історії з багатими, переконливими персонажами. Однак є одна проблема. Всі вони починають звучати однаково. Кілька голосних акторів може озвучити сотню NPC. Коли так багато людей звучать однаково, легко виявити, що ви ігноруєте тих, хто здається несуттєвим (як це робить). Як тільки ви почули, як один охоронець розповідає про свою травму коліна, ви це чуєте буквально почув їх усіх.
Виявляється, може бути не так. Унікальний діалог може бути викликаний такими факторами, як завершення квесту, рівень кваліфікації, хвороба тощо. Частина цього діалогу може навіть відкрити нові можливості або надати корисну інформацію.
22 Один і готово
Якщо ви ще цього не помітили, Skyrim - це велике місце. У вас є багато варіантів для вибору, будинки для покупки та поганих хлопців, яких потрібно перемогти. Єдина проблема - багато хто з нас намагається робити все. Навіть якщо наші герої витрачали дні, розширюючи свій будинок, сподіваючись подарувати сімейним сиротам хороший дім, вони також можуть виявитися нечистим лордом вампірів або Господарем Темного Братства.
Можливо, персонаж глибокий або, можливо, пора почати нове збереження. Беручи до уваги той факт, що у нас є десять ігор, що граються, і низка фракцій, Skyrim явно призначений для дослідження з різних точок зору.
21 Не рольові
Dragonborn - це полотно, на якому починається лише ескіз. Ми знаємо, що вони були поблизу кордону Скайріма, але не якщо вони намагалися виїхати або в'їхати або насправді щось про своє минуле. Ця неоднозначність призначена для нас - гравців - то чому б її не заповнити?
Рольові ігри додають глибини. Ви можете зробити збірку або знайти в Інтернеті, яка визначає, що ваш персонаж носить, використовує в бою і як вони справляються з перешкодами. Це допомагає керувати моральними рішеннями, а також диктує типи квестів та рішень, у які ваш персонаж, ймовірно, вкладе гроші. Зрештою, оновлення рольових роликів оновляється Скайрим додавши більш особисту дугу історії для Dragonborn.
20 Гра без модифікацій
У грі є що любити Скайрим ваніль, але іноді хочеться ще трохи. Блукаючи морозитими пустирями просто почуватись би справді, якби холод переслідував Драконородних по дорозі - ще краще, якщо б у вас був намет. Ви були б більш схильні відстежувати оленів, якби могли продати дичину та хутро за розумну суму.
Такі думки призвели до розробки тисяч безкоштовних модів. Хоча деякі пропонують занурення, додаючи такі елементи, як шкода навколишньому середовищу (тобто зимова погода), голод, спрага і навіть реалістичні хвороби, інші більше зосереджуються на розширенні звичних для знань стилів обладунків, одягу та зброї. Незалежно від вашого бажання, швидше за все, існує мод для вас.
19 Ви не робите побічних квестів
Ви приїжджаєте в нове місто і запитуєте у корчмаря, що нового на світі. Вони розповідають вам про хлопчика у Віндгельмі, який втратив батьків. Люди кажуть, що зараз чують дивні співи з дому дитини. Ви дякуєте корчмареві за підказку.
Ось так ви починаєте квест "Темного братства". Скайрим це гра, де ви повинні відволікатися. Деякі з найрозвиненіших квестів ховаються за звичайними вступними словами, їх легко пропустити, якщо ніколи не відволікати погляд від основних квестів. Прокинувшись в Покинутій халупі з Астрід, ви відчуваєте, як розкрити прихований дорогоцінний камінь, що стало можливим лише завдяки відкриттю для побічних квестів.
18 Смітінг не для вас
Не всі були народжені ковалями. Однак у такому місці, як Скайрім, варто знати основи. Трохи тренувань у кузні дозволяють гравцеві відточити зброю, зміцнити броню і навіть виготовити якісь красиві прикраси напередодні свят.
Для рольових гравців це може означати дотримання видів зброї та обладунків, які мають сенс для вашого стилю гри, не відчуваючи жахливого здивування. Випадкові геймери насолоджуватимуться можливістю створювати набори броні та зброю, яку в іншому випадку важко знайти. Якщо ви готові трохи попрацювати в шахті, ви також можете зробити все це безкоштовно.
17 Швидкі подорожі скрізь
Skyrim - це місце, яке варто відчувати повільно. Це світ настільки гарний, наскільки привабливий. Вибір подорожі пішки відкриває можливість зустріти диких бандитів, безголових привидів на конях і навіть дивного дракона. Це коли бандити та ножі, найняті вашими ворогами, приходять до справедливості.
Навіть якщо ви чекаєте швидкої подорожі до кінця гри, ви втрачаєте випадкові зустрічі, викликані виконанням конкретних квестів або досягненням певного рівня майстерності. Швидкі подорожі можуть бути чудовими, але це також може означати пропущення багатьох чудових деталей та зустрічей, що виникають лише під час прогулянки дорогами.