Технологія, що змінює гру позаду; Молодий; Уілл Сміт; Людина-Близнюки; ПРОВОДЕНИЙ
Художники фільму намагалися створити за чистими даними вражаюче реалістичного 23-річного Вілла Сміта. Їхня справжня мета: нарешті перетнути дивовижну долину.
Ще один день у лабораторії, і все було тихо, крім подряпин стилусів на графічних планшетах. На десятках екранів, що світились при слабкому освітленні, знаходились різні компоненти людського тіла: вивих сфери очного яблука, дивна топографія шкіри в крайньому плані, зарості проростаючих волосяних фолікулів. На одній конкретній робочій станції, обсипаній чашкою кави, художник вивчив суть, ключ до зусиль команди - кліп із ситкому 90-х „Свіжий принц Бел-Ейру”.

Пов’язані історії
У своєму останньому фільмі "Анон" Ендрю Ніккол переглядає багато тем - спостереження, технології, штучність - які визначили його кар'єру.
Відео, фотографії та аудіо, створені за допомогою штучного інтелекту, що імітують реальний світ, уже тут. Тепер ми маємо жити серед них.
Режисер Джон Фавро зняв римейк анімаційної класики всередині віртуальної реальності. Він не знає, як назвати результат, але це виглядає як справжній фільм.
Це був 2018 рік, і команда новозеландської студії візуальних ефектів Weta Digital наполегливо працювала над виготовленням найгарячішого нового таланту Голлівуду, напередодні його дебюту на великому екрані роком пізніше. Він новий вид актора, з непохитною увагою, надлюдською силою та цілковитою відданістю цій ролі. Він не робить перерв і не вимагає послуг зачіски та макіяжу. І йому не потрібен причіп, оскільки він живе на жорсткому диску. Вони називають його молодшим або, часом, "активом": найамбітнішою людиною, створеною комп'ютером, коли-небудь створеною для кіно. Він також плюється на 23-річного Вілла Сміта.
У червні цього року в приміщенні для постпродукції на Манхеттені член екіпажу демонструє майже повний актив. На екрані - знімок реального 49-річного Уілла Сміта, який дивився на знімальний майданчик Близнюків у гарнітурі для захоплення обличчя, обличчя та шия якого були вкраплені крапками відстеження. Фільм, який повинен вийти в жовтні, є науково-фантастичним бойовиком режисера Ен Лі, який слідує за відставним вбивцею Генрі (Уілл Сміт), який потрапляє в поле зору снайпера іншого, молодшого вбивці (цифровий Вілл Сміт), який був вироблений із власної ДНК Генрі. Це історія про людину, яка намагається перехитрити себе, про мудрість, виснажену погодою, протиставлену зухвалій молодості. Це також попереджувальна казка про людей, які вкрай втручаються у чудові технології.
Клацання мишею і раптом Сміт перетворюється. ну, "до невпізнання" не є правильною фразою. Примружені очі, випинання підборіддя, точна мозаїка нижньої та верхньої губ залишаються незмінними. Але брови витончуються, вилиці та лінія щелепи стягуються, лоб розгинається - гарнітура та волосся на обличчі зникають разом із більш ніж чверть століття зносом. Це пекельний підтяжка обличчя.
Сценарій "Близнюки", спочатку написаний Дарреном Лемке, він б'є по Голлівуду в різних формах близько 20 років, чекаючи, поки технологія наздожене його центральну задумливість. У різні часи, як очікувалося, зіграли Гаррісон Форд, Джон Войт і Мел Гібсон, а Дісней провів кілька перспективних експериментів із цифровою технологією обличчя на початку 2000-х, перш ніж різко перервати проект. У 2012 році режисер Джо Карнахан поділився трейлером, який він знущався як підставу для роботи, Клінта Іствуда епохи Гран Торіно, який зіткнувся з Клінтом Іствудом Брудного Гаррі. (Він все ще доступний для перегляду на YouTube.) Навіть тоді відчуття в галузі візуальних ефектів було: поки що немає.
Зараз час? Так вважає Білл Вестенгофер. Будучи провідним керівником візуальних ефектів Близнюків, він керував об'єднаними зусиллями близько 500 художників у шести студіях візуальних ефектів, включаючи Weta Digital, яким було доручено заклинання Джуніора. Вестенгоферу, якому 51 рік, є фізична присутність конструктора декорацій, а не піксельного штовхача, у спокійному повітрі того, хто заробляв на життя реалізацією неможливих речей. "Моя робота, - каже він, - це все одно, що підійти до краю скелі з простирадлом і трохи мотузки, зістрибнути і побудувати парашут на шляху вниз".
У середині 90-х років, закінчивши ступінь магістра з комп'ютерних наук в Університеті Джорджа Вашингтона, Вестенгофер розпочав свою кар'єру в студії візуальних ефектів Rhythm & Hues, що базується в Лос-Анджелесі. Він вирізав нішу для роботи з тваринами: балакучі тварини Babe: Pig in the City та Стюарт Літтл, що призвело до Cats & Dogs та звірячих красунь Золотого компаса. Робота Rhythm & Hues над величним левом Асланом із фільму "Хроніки Нарнії: Лев, відьма та гардероб" привела студію до виступу "Life of Pi", який на видному місці зіграв би цифровий бенгальський тигр. "Наш процес полягав лише у тому, щоб повірити, що це можливо, - каже Вестенгофер, - отримати з чогось, що трохи пафосно виглядає, повністю переконливим і реальним".
Протягом багатьох років було досягнуто значного прогресу в галузі програмного забезпечення, апаратного забезпечення та базового розуміння людської фізіології галузей ефектів. Але якщо говорити, взаємодіюча цифрова людина в головній ролі все ще є величезним стрибком від відносно швидкоплинних цифрових людських камео "Ізгоїв" та інших фільмів - і набагато страшніше завдання, ніж 500-кілограмовий кіт. Щоб це зробити, знадобилося б багаторічне, грубе зусилля. "Я був впевнений, що ми зможемо просунути цю технологію до кінця", - говорить Вестенгофер. Плюс, тут був задіяний гігантський відвагу. "Про цифрову людину говорять з тих пір, як я створив візуальні ефекти 26 років тому", - говорить він. "Це святий Грааль".
Коли в квітні тизер-трейлер "Близнюків" вийшов з похмурого перекладу "Forever Young", багато хто припустив, що Сміт просто "був у віці" таким самим чином, як і кілька виконавців останніх фільмів Marvel (особливо Семюель Л. Джексон Нік Ф'юрі в "Капітан Марвел"). Ці кардинально омолоджені образи були досягнуті завдяки фактичним фотографічним маніпуляціям - екстремальному аерографуванню акторів, як вони з'явилися на знімальному майданчику.