8 кроків до створення власної манги чи коміксу - AnimeOutline

Створення справжньої манги вимагає багато часу, відданості та художньої майстерності, але не дозволяйте цьому відмовляти вас намагатися. Треба десь починати.

Цей підручник містить деякі поетапні поради щодо планування своєї манги перед тим, як почати малювати, а також деякі поради щодо малювання коли ти це робиш.

Крок 1 - Визначте тип історії, яку ви розкажете

Визначте тип історії, яка у вас є. Шматочок життя, фентезі, науково-фантастичного, історичного тощо ...

Крок 2 - Випишіть короткий зміст своєї манги

Запишіть основний підсумок вашої манги, який описує основні події вашої історії.

Крок 3 - Створіть профілі персонажів та спроектуйте своїх персонажів

Напишіть профіль для кожного з головних персонажів вашої манги та спроектуйте їх зовнішній вигляд.

Поради щодо створення персонажів ви можете побачити:

Крок 4 - Визначте налаштування

Визначте, де буде відбуватися ваша історія. Наприклад, якщо це світ фантазій, як це називається? Що це таке основні визначальні ознаки. Що таке основні локації?

Важливо також зазначити, що навіть не фантастичні та науково-фантастичні історії все ще можуть відбуватися у вигаданих місцях (країнах, містах, які не існують).

Ти повинен сплануйте місця розташування манги, де відбуватиметься більшість подій місце.

коміксу
Приклад малювання фантастичної карти

Якщо у вас є фантастична обстановка, ви можете розпочати, намалювавши загальну карту світу або його частину, де відбувається історія. Ви можете використовувати піктограми, щоб показувати різні місця (ви також можете додавати примітки до кожного значка)

Приклад малювання карти міста

У нефантастичній мангу ви можете пропустити карту світу і намалюйте карту головного міста або міст у вашій історії (вам також знадобляться карти міст для фантастичної манги).

На карті міста можна намалювати такі речі, як розташування будинку головних героїв, будинку їхніх друзів, шляху, яким вони дістаються до роботи чи школи, ключових місць навколо міста, де буде відбуватися історія, тощо ... Використовуйте прості значки складати карту і лише для місць, які мають відношення до вашої історії.

Якщо ви хочете використати справжнє місто як місце для своєї манги, гарно використовувати його справжню карту та фотографувати реальні місця.

Креслення будинку

Далі ви можете накидати місця самі. Наприклад, вид на вулицю будинку головних героїв, школи тощо ...

Креслення плану кімнати

Нарешті можете намалюйте деякі найважливіші інтер’єри де відбуватиметься історія, наприклад, клас або кімната головних героїв. Це допоможе вам встановити розташування основних предметів у кімнаті (ліжко, стіл тощо ...).

Причиною такого типу планування є уникайте невідповідностей при малюванні вашої манги а також допоможе вам спланувати історію. Наприклад, ви будете знати, що персонажам потрібно пройти повз міні-магазин, щоб дістатися до пляжу. Тож можна попросити їх купувати закуски в дорозі. У той же час ви можете уникнути помилок, таких як забуття місця магазину та проходження повз нього на шляху до парку в іншому розділі.

Для віталень ви також можете побачити:

Крок 5 - Визначте довжину вашої манги

Сплануйте, скільки вашої історії відбудеться в кожному розділі.

Напишіть у формі пунктів нотатки про основні події в даному розділі та персонажі, які в них братимуть участь.

Приклад приміток до форми точки:

  • Головний герой прокидається і готує сніданок
  • Головний герой зупиняється біля будинку найкращого друга і вони разом ходять до школи
  • По дорозі до школи головний герой і найкращий друг говорять про ...
  • На початку заняття вводиться новий студент-перекладач
  • тощо ...

Звичайно, ви захочете використовувати справжні імена ваших героїв у примітках.

Чітко позначте кожен набір приміток у формі точки, як «Глава 1, Глава 2 тощо». Якщо ви збираєтеся називати свої глави, додайте ім'я після номера (приклад: Глава 1 - Назва глави). Ви хочете бути добре організованими.

Крок 6 - Сплануйте свої сторінки

Сплануйте кожну сторінку даного розділу, виконуючи грубі ескізи цього. Хороший спосіб зробити це - використовувати папір для принтера. Це досить дешево, і ви можете легко відкинути аркуш, якщо помилитесь. Обов’язково пронумеруйте свої сторінки коли ви малюєте, щоб потім не заплутатися.