Короткий зміст GDC 2006 Zen Design

Дизайн та бізнес ігор з точки зору досвідченого розробника

Нижче перерви: GDC коротко

2006

Вівторок вночі

Якби терорист збив щорічний американський стрибок у вівторок ввечері з Остіна до Сан-Хосе, спільнота розробників ігор Техасу відступила б на 10 років назад.

Наш літак мав приземлитися о 18:00. Натомість ми заїхали до нашого готелю о 23:00. Це змусило нас сильно стиснути своє пиття. На щастя, ми зупинялись у Fairmont, котрий є нульовим для п’яних катань на колесах GDC.

Деякий час розмовляв з Джеймі Фрістромом та Джейсоном Бутом, останнім, до якого всі, хто дізнався, що він працював над Guitar Hero, ставилися до них як до рок-зірки. Серйозно, до нього підходили змучені 14-річні ветеринари, які говорили, що GH - причина, через яку вони знову полюбили ігри.

Середа

Круглий стіл з питань економіки MMO. Скажімо, я люблю круглі столи, бо люблю викидати, здавалося б, нешкідливі коментарі, які виявляються запальними. Цього разу я міркував, що явно ви хотіли, щоб у вашій грі крафтів вийшло порівняно мало майстрів порівняно з кількістю людей, які купували товар. Цей коментар просидів деякий час, і раніше, ніж через 15 хвилин, одна людина сказала: "Я хочу повернутися до того, що сказав Даміон", після чого відбулося значне підняття вил. Можливо, мені доведеться про це писати пізніше.

Battlestar Galactica. Дуже добре. Я навчився майже нічого, що можу застосувати для створення відеоігор, але до цього я пішов лише для того, щоб звернутися до своїх внутрішніх фанатів. Рон показав кліпи персонажів зі старого шоу, порівнюючи їх із тими самими персонажами нового, що було дуже забавно у вигляді "DVD Extras".

Мій конкурсний та PVP круглий стіл. Мабуть, найкращий із трьох днів, цей був зосереджений на PVP, PK та загальному зв’язку. Мене змусили замовкнути того, хто намагався спрямувати весь круглий стіл у напрям «відмовно». Пізніше я розміщу докладніше про ці круглі столи.

Збір блогерів. Це саме те, що ви можете собі уявити - близько 25 блогерів, які говорять про те, яким програмним забезпеченням для ведення блогу вам слід скористатися, і просять вибачення за надмірну нахабність один на одного. Мені кажуть, що це було найбільше зібрання першого дня, що приємно, враховуючи, що я для нього не зробив нічого, крім сутенера. У якийсь момент люди зрозуміли, що збір Terranova розпочався, і тому всі пішли пити.

Середа вночі

Пішов на гастролі з бандою Terranova, а потім пішов вечеряти з тією ж бандою в німецький ресторан, який, здається, люблять усі, хто робить онлайн-ігри, крім мене.

Second Life влаштував вечірку в Музеї техніки Сан-Хосе. Я витрачав свій час, спостерігаючи за програмістом, який намагався знайти роботу в лабораторії Linden, поки я давав офіціантці 5 баксів, щоб принести мені напій після останнього дзвінка.

Поблукав на вечірку Casual Games. Побачив багато казуальних ігор, закрив вечірку, розповідаючи історію CarnageMUD/LegendMUD/Meridian 59/Ultima Online з Рафом двом людям, які випадково опинились там і яким, сподіваюся, це було неясно цікаво. Ми з Рафом відчуваємо бажання робити це в GDC кожні 2-3 роки або близько того, тому що це така дивна частина історії, яка виявляється досить формуючою для галузі, як ми її зараз знаємо.

Четвер

Що сталося з Табулою Расою. Річард Гарріотт напрочуд відверто поговорив про те, що сталося з ТР, і чому це зайняло так багато часу. Найцікавішим шматочком було те, як їх спроби поєднати східні візуальні та західні візуализації, щоб зробити по-справжньому універсальним виглядом і відчуттями, були цілковитою невдачею - як приклад, команда Остіна намагалася зробити будівлі, натхненні азіатськими країнами, які в підсумку ображали деяких у домі офіс, який розглядав їх як грубі карикатури. Ще цікавіше, що з першим проектом моделей персонажів, 100% їхнього внутрішнього персоналу розробників зіграли жіночих персонажів у своїх ігрових тестах, тому що всі чоловічі персонажі були надмірно ... скажемо так ....