Міфічні одісеї Тероса - Інтерв’ю - журнал STARBURST
Ми наздогнали Джеймса Уайата та Ф. Веслі Шнайдера, двох провідних дизайнерів, які стоять за останніми доповненнями Dungeons and Dragons Mythic Odysseys of Theros. Давайте дізнаємось більше про це захоплююче доповнення до світу D&D від самих творців.

Чим «Міфічні одісеї Теросу» відрізняються від інших ігор D&D?
Джеймс Уайатт: Те, що насправді відрізняє Тероса від інших налаштувань D&D, - це роль богів. Як і в грецькому міфі, боги постійно втручаються і хитрують, і їх взаємодія може спричинити цілу кампанію. Персонажі гравців, незалежно від класу (не тільки клірики), можуть отримати значні магічні сили від бога і здійснювати квести від імені бога. Раніше ми ніколи не приділяли такої великої ваги як відданості персонажа богу (що відображається в системі благочестя), так і ролі богів у керуванні пригодами та кампаніями (відображені в главі про пригоди).
Ф. Веслі Шнайдер: Багато в чому це не так. Це все ще D&D. Це все ще герої, які вирушають у казкові пригоди та протистоять неймовірним злам. Якщо ви знаєте, як грати в D&D, Theros пропонує ще один набір інструментів для вашого ігрового верстака. Тим не менш, Терос черпає натхнення з класичної греко-римської міфології - історій Персея та Пандори, таких творів, як "Одісея", та таких фільмів, як "Зіткнення титанів". У центрі уваги обстановки більше списа та гідри, ніж мечі та дракони, забезпечуючи вам усе необхідне для запуску пригод, які здаються позачасовими міфами.
На що слід звертати увагу шанувальникам грецьких міфів?
Джеймс Уайатт: Звичайно, боги Тероса натхнені богами Давньої Греції, хоча між ними ви не завжди знайдете співвідношення один до одного. Пантеон Теросу був побудований з нуля, щоб задовольнити фантастичний світ, тому він перегукується з грецьким колоритом, але також працює справді природно в кампанії D&D.
Однак людям, які цікавляться міфами, більше ніж боги, слід насолоджуватися міфічним розмахом та масштабами книги. Ми справді взяли назву книги близько до серця і спробували допомогти DM та гравцям розповісти історії великих одісей та надприродних пригод, які глибоко перегукуються з темами та елементами грецького міфу.
Ф. Веслі Шнайдер: Ми хочемо заохотити гравців досліджувати та брати участь у своїх улюблених сценах та сюжетах із класичного міфу: нескінченні подорожі у пошуках дому; спускається в підземний світ і тікає з нього; угоди та змагання з непостійними, помилковими богами. Більше того, в Теросі, починаючи зі створення персонажа, кожен персонаж вважається героєм - живою легендою. Ваші справи формуватимуть світ на всі часи. Ви самі визначаєте, як.
На що слід звернути увагу шанувальникам програми Magic the Gathering?
Джеймс Уайатт: Люди, які пам’ятають оригінальні набори карток Терос (2013–14), а також ті, хто зіграв цьогорічний Theros Beyond Death, визнають переважну більшість мистецтва в цій книзі, хоча ви, можливо, ніколи не бачили цього в такому масштабі раніше. Однією з речей, які я люблю робити книги про налаштування Magic, є можливість показати дивовижне мистецтво, яке наші художники створюють для Magic, але підірвавши його на значно більший розмір, щоб ви могли побачити турботу та деталі на кожній картині. Ви також впізнаєте кількох названих персонажів і монстрів, які з'являються в книзі - від Тараніки, нинішнього регента Акроса, до Тромократіса, міфічного кракена, - які всі з'являлися на картках у різних наборах Тероса.
Ф. Веслі Шнайдер: Якщо вам щось сподобалось у Теросі в Магії, ви, мабуть, знайдете це в «Міфічних Одісеях». Від відданості та благочестя, які займають центральне місце в розповіді ваших улюблених божественних і смертних персонажів, від руйнівних монстрів до абсолютно неймовірного мистецтва, все це є. Тільки зараз є розробка D&D, яка дозволяє зробити ці історії своїми.
У грецьких міфах одна з найбільших речей полягає в тому, що у богів відбувається своя «мильна опера». Як ви працювали з цим для Тероса?
Джеймс Уайатт: Як вони описані в книзі, кожен з богів Тероса має свій порядок денний, свою складну мережу взаємовідносин з іншими богами та свої цінності, які вони прагнуть відстояти через своїх поборників. Вони набагато складніші, ніж просто вирівнювання - Геліод, бог сонця, наприклад, підтримує ідеали закону і добра, але він також зарозумілий придурок, який не любить, щоб його затьмарювали його чемпіони. У нього давнє суперництво зі своїм братом Еребосом, богом мертвих, це набагато глибше, ніж простий конфлікт "добро проти зла". Отож, гравці можуть дослідити багато текстур, коли вони переживають свої пригоди в Теросі.