Reddit - DaemonXMachina - Чи додає ваги оснащення зброї на лівому та правому пілонах

Це навіть впливає на анімацію меча? Я постійно дивуюсь глибині цієї гри.

додає

Якщо Щит використовує менше пам'яті, ніж зброя, на яку ви його замінили, тоді так. Я скажу, що якщо ви вирішите використовувати щит із холодною зброєю, ви стаєте вразливими кожного разу, коли атакуєте. Ви в передній половині завжди захищені, коли поєднуєте щит із зброєю зброї з дальнім рухом (кілька видів плечової зброї скинуть вашу охорону).

Flash Phantom Тіло можна отримати лише з одного Запропонувати місію в рангу D (де>! Кронпринцеса - НЕВІДОМИЙ Арсенал! Gigamear · 1р

Оооо, добре Тут є багато важливої ​​для мене інформації, про яку я не мав уявлення, дякую за обмін. Особливо та частина про вразливість щита.

Я знаю, що це питання, на яке важко відповісти, але чи можете ви придумати будь-які інші речі, які, на вашу думку, легко пропустити, але вони справді важливі?

Нещодавно я дізнався про оптимальний діапазон зброї, і це повністю змінило мою думку на гру.

  • Зброя ближнього бою теж має якийсь оптимальний діапазон, зазвичай близько 50–70 м; завжди випробовуйте свою зброю на полігоні.
  • Лазерні леза отримують посилення атаки, коли ваш Femto перевищує 100, при цьому кожен клинок отримує різний множник шкоди (синій - масивний!) - гра називає цю механіку, що збільшує шкоду, "швидкістю зростання потужності". Статистика лазерного леза базується на непідсиленому стані зброї.
  • Інший користувач підводного човна (і хороший теоретичний приятель) u/SilentTalking виявив, що чотири варіанти дальній зброї трохи змінені Оптимальні діапазони, з L версії, що мають найбільший АБО вікно.
  • Якщо вам коли-небудь знадобиться фемто: посилення без Фемто озброєння (три режими) активний трохи збільшить швидкість поглинання - також збільшує швидкість поглинання, перебуваючи у фемтозонах або "гарячих точках".
  • Фемто озброєння мають три рівні потенції: Штурмова зміна є шкодою, Зміна крила - швидкість прискорення, і Щит Зсув - розмір бар’єру (🤷🏻‍♂️). Постарайтеся ніколи не спорожняти повністю Фемто озброєння датчики, оскільки датчики будуть відновлювати частково використану третину і наступну третину за один, 5–3 секундний період (залежно від модифікацій зовнішнього тіла).
    • Штурмова зміна тільки видається, щоб поліпшити Пошкодження stat, тому він менш корисний для лазерних гармат.
    • Wing Shift's збільшення швидкості відбудеться лише в тому випадку, якщо ви натиснете кнопку посилення після того, як Озброєння стане активним (для активації потрібна доля секунди; у всіх трьох ця затримка).
    • Щит Зсув має додаткову умову, що таймер датчика скинеться в будь-який час, коли ви отримаєте пошкодження.
  • Reach C Rank; з’їсти 20 морозив. Подивіться, чи з’явиться нижче нова опція Подвійний совок.
  • Рукопашний виступ стати збільшує шкоду від ударів та скорочує торцевий удар від атак зброї ближнього бою; дозволяючи вам діяти знову швидше.
  • Я детально писав тут про статистику підтримки затримки пострілу. Щойно додав трохи про базуки.
  • Статистика ефективності метання
    1. Збільшує швидкість та пошкодження кинутих предметів навколишнього середовища.
    2. Збільшує швидкість метання та пошкодження зброї, що у вас є (включаючи все Граната Допоміжний).
    3. Лише додаткові примітки: якщо ваша права рука не знищена або не є зброєю, Гранати завжди буде кинуто правою рукою. Збройова зброя Вага також фактори, що викликають шкоду.
  • Якщо ви коли-небудь модифікуєте свій Outer для використання Блимати, ось що вам потрібно знати.
    1. Блимати відстані (множина, див. пункт 3) визначаються вашим загальним показником Швидкість підвищення польоту,
    2. Блимати споживання витривалості визначається Посилення використання STM стати на тілі.
    3. На конкретній збірці, Блимати буде доступно чотири відстані, залежно від того, на скільки часу ви затримуєте другий вхід вашого подвійного натискання на аналоговій ручці. 80 - це завжди мінімальна відстань (найдовший кран), незалежно від вашої Швидкість підвищення польоту є. Починаючи з 80, коротші (швидші) крани збільшують відстань на встановлену величину до вашої ФБС максимум. u/Panzerited виявлені контрольовані відстані блимання.
    4. ПРИМІТКИ: Блимання можна використовувати для:
      • Скасувати Гармати або Залізничні пістолети до того, як вони вистрілять
      • Використовуючи Блимати відмінити Лазерна гармата вогонь обійде анімацію відключення.
      • Блимати можна використовувати, щоб пропустити анімацію посадки, якщо навести камеру вниз і Блимати.
      • Єдине Блимати не буде скасовано: Фемто озброєння, та допоміжне обладнання.