Reddit - DaemonXMachina - Чи додає ваги оснащення зброї на лівому та правому пілонах
Це навіть впливає на анімацію меча? Я постійно дивуюсь глибині цієї гри.

Якщо Щит використовує менше пам'яті, ніж зброя, на яку ви його замінили, тоді так. Я скажу, що якщо ви вирішите використовувати щит із холодною зброєю, ви стаєте вразливими кожного разу, коли атакуєте. Ви в передній половині завжди захищені, коли поєднуєте щит із зброєю зброї з дальнім рухом (кілька видів плечової зброї скинуть вашу охорону).
Flash Phantom Тіло можна отримати лише з одного Запропонувати місію в рангу D (де>! Кронпринцеса - НЕВІДОМИЙ Арсенал! Gigamear · 1р
Оооо, добре Тут є багато важливої для мене інформації, про яку я не мав уявлення, дякую за обмін. Особливо та частина про вразливість щита.
Я знаю, що це питання, на яке важко відповісти, але чи можете ви придумати будь-які інші речі, які, на вашу думку, легко пропустити, але вони справді важливі?
Нещодавно я дізнався про оптимальний діапазон зброї, і це повністю змінило мою думку на гру.
- Зброя ближнього бою теж має якийсь оптимальний діапазон, зазвичай близько 50–70 м; завжди випробовуйте свою зброю на полігоні.
- Лазерні леза отримують посилення атаки, коли ваш Femto перевищує 100, при цьому кожен клинок отримує різний множник шкоди (синій - масивний!) - гра називає цю механіку, що збільшує шкоду, "швидкістю зростання потужності". Статистика лазерного леза базується на непідсиленому стані зброї.
- Інший користувач підводного човна (і хороший теоретичний приятель) u/SilentTalking виявив, що чотири варіанти дальній зброї трохи змінені Оптимальні діапазони, з L версії, що мають найбільший АБО вікно.
- Якщо вам коли-небудь знадобиться фемто: посилення без Фемто озброєння (три режими) активний трохи збільшить швидкість поглинання - також збільшує швидкість поглинання, перебуваючи у фемтозонах або "гарячих точках".
- Фемто озброєння мають три рівні потенції: Штурмова зміна є шкодою, Зміна крила - швидкість прискорення, і Щит Зсув - розмір бар’єру (🤷🏻♂️). Постарайтеся ніколи не спорожняти повністю Фемто озброєння датчики, оскільки датчики будуть відновлювати частково використану третину і наступну третину за один, 5–3 секундний період (залежно від модифікацій зовнішнього тіла).
- Штурмова зміна тільки видається, щоб поліпшити Пошкодження stat, тому він менш корисний для лазерних гармат.
- Wing Shift's збільшення швидкості відбудеться лише в тому випадку, якщо ви натиснете кнопку посилення після того, як Озброєння стане активним (для активації потрібна доля секунди; у всіх трьох ця затримка).
- Щит Зсув має додаткову умову, що таймер датчика скинеться в будь-який час, коли ви отримаєте пошкодження.
- Штурмова зміна тільки видається, щоб поліпшити Пошкодження stat, тому він менш корисний для лазерних гармат.
- Reach C Rank; з’їсти 20 морозив. Подивіться, чи з’явиться нижче нова опція Подвійний совок.
- Рукопашний виступ стати збільшує шкоду від ударів та скорочує торцевий удар від атак зброї ближнього бою; дозволяючи вам діяти знову швидше.
- Я детально писав тут про статистику підтримки затримки пострілу. Щойно додав трохи про базуки.
- Статистика ефективності метання
- Збільшує швидкість та пошкодження кинутих предметів навколишнього середовища.
- Збільшує швидкість метання та пошкодження зброї, що у вас є (включаючи все Граната Допоміжний).
- Лише додаткові примітки: якщо ваша права рука не знищена або не є зброєю, Гранати завжди буде кинуто правою рукою. Збройова зброя Вага також фактори, що викликають шкоду.
- Якщо ви коли-небудь модифікуєте свій Outer для використання Блимати, ось що вам потрібно знати.
- Блимати відстані (множина, див. пункт 3) визначаються вашим загальним показником Швидкість підвищення польоту,
- Блимати споживання витривалості визначається Посилення використання STM стати на тілі.
- На конкретній збірці, Блимати буде доступно чотири відстані, залежно від того, на скільки часу ви затримуєте другий вхід вашого подвійного натискання на аналоговій ручці. 80 - це завжди мінімальна відстань (найдовший кран), незалежно від вашої Швидкість підвищення польоту є. Починаючи з 80, коротші (швидші) крани збільшують відстань на встановлену величину до вашої ФБС максимум. u/Panzerited виявлені контрольовані відстані блимання.
- ПРИМІТКИ: Блимання можна використовувати для:
- Скасувати Гармати або Залізничні пістолети до того, як вони вистрілять
- Використовуючи Блимати відмінити Лазерна гармата вогонь обійде анімацію відключення.
- Блимати можна використовувати, щоб пропустити анімацію посадки, якщо навести камеру вниз і Блимати.
- Єдине Блимати не буде скасовано: Фемто озброєння, та допоміжне обладнання.
- Скасувати Гармати або Залізничні пістолети до того, як вони вистрілять