Розв’язана побудова класу під назвою „Тварина”, який має три прив

Ця проблема вирішена!

Створіть клас "Animal", який має три атрибути: "ArrayList diet", "int numOfLegs" і "Boolean carnivore". Створіть конструктор з трьома параметрами, щоб встановити три атрибути. У конструкторі, якщо кількість катетів, заданих параметром, менше 0, встановіть кількість катетів рівним 0. Додайте сім методів:

класу

  • “Void addToDiet (String item)”, який додасть один елемент до раціону тварин
  • “Void addToDiet (ArrayList items)”, який додасть усі елементи, надані до раціону тварин
  • “Void setDiet (ArrayList newDiet)”, що встановлюватиме дієту для тварин як нову дієту
  • “ArrayList getDiet ()” повертає дієту для тварин
  • "Boolean isCrinivore ()" повертається, якщо тварина хижак чи ні
  • “Int getNumOfLegs ()” повертає кількість ніг тварини
  • “String makeSound ()” повертає рядок “Any Sound”