Техніка Gm - Система відстеження голоду в грі World of Darkness - Рольові ігри
Я GM-ING налаштування WoD, де гравці мають дуже обмежений запас їжі (якщо такий є), чи є якісь хороші методи, щоб переконатися, що їм потрібно їсти, щоб вижити, і застосовувати покарання, якщо цього не роблять?

3 відповіді 3
На основі статті "Як працюють речі" про "життя без їжі та води" http://adventure.howstuffworks.com/survival/wilderness/live-without-food-and-water1.htm у поєднанні із створенням основних персонажів для Нового Світу системи Темряви. Калькулятор гідратації, який я використовував (згаданий нижче), знаходиться тут: http://nutrition.about.com/library/blwatercalculator.htm
Покарання, які я збираюся перерахувати, не повинні стосуватися людини з високою або низькою витривалістю; однак, формула, яку я збираюся запропонувати, передбачає розмір людини 5, що сприяє 5 балам до рівня здоров'я в nWoD. Наступні пропозиції також передбачають помірний клімат (весна округу Колумбія) на противагу різко холодному (Аляска в лютому) або нестерпно жаркому (липень у пустелі Сахара). Для екстремальних температур додайте одну смертельну, якщо не можна використовувати задовільну екологічну допомогу. Це відображає спробу організму скорегувати температуру для підтримки гомеостазу.
Відстеження їжі: Щотижня без їжі заповнюйте одну коробку смертельними збитками. Через вісім тижнів персонаж із витривалістю 3 загине. Це стандарт, представлений у статті. Витривалість 3 і 8 тижнів була б передбачуваною верхньою межею здорової людини, яка їде без їжі, АЛЕ припускає, що вони мають достатня подача води.
Відстеження води: Якщо ви хочете полегшити їх, два рівні пошкодження на початку кожного дня починаються без води (оскільки їхні тіла намагаються відновитись протягом ночі, але в результаті споживають життєво важливі поживні речовини). Два додаткових удари на початку кожного дня без води, перетворюють удари попереднього дня на смертельні. (Це не те, як зазвичай відстежується пошкодження. Будь ласка, майте на увазі.)