Theros Beyond Death - це перший випадок, коли Magic вивів мене із зони комфорту PCGamesN
Останнє розширення CCG - радикальне, яке відродило наше відчуття пригод у грі

Я маю звичку дотримуватися зони комфорту в карткових іграх. З Magic: The Gathering, який зазвичай поєднує білі, сині та червоні - колоди, які підтримують контроль над дошкою, розмивають великі ходи суперника та підтримують міцну кількість здоров’я, спокійно відриваючи їх. Це все дуже захисно.
Магія: Останнє розширення The Gathering, Theros Beyond Death, витісняє мене із зони комфорту. Перш ніж я це усвідомлюю, я створюю колоди, які раніше б мене трохи нудили.
Я говорю про колоди, які руйнують ваше здоров’я та руки, піднімаючи мою тривогу поряд із зростаючим кладовищем та купою вигнанців. Зазвичай я не можу стояти склавши руки, чекаючи гри на прискіпливих зелених велетнів, або дратуючи чорні заклинання, які змушують мене відшаровувати верх колоди і програвати карти. Theros Beyond Death змінює це, представляючи нове ключове слово "Втеча" та знову представляючи "Саги", "Побожність" та "Сузір'я" - і все це відповідає його історії про героїв, які повинні піднятися та уникнути своєї долі. Поки що це один із найцікавіших чернеток, які я коли-небудь грав.
"Втеча" дозволяє вам заплатити певну кількість земель, щоб відтворити карту назад на поле бою, коли вона загине. До цього часто може бути доданий стимул, наприклад, розміщення лічильників + 1/+ 1, якщо це істота, або малювання карти для заклинання. Однак це пов’язано з ціною постійного вислання певної кількості карток із вашого кладовища, що не підходить для колод, які покладаються на пошук на них втрачених карт.
«Сузір’я» винагороджує вас кожного разу, коли зачарування потрапляє на поле битви, наприклад, коли ви малюєте карту, отримуєте подвійний удар або копіюєте іншу істоту. Його часто можна знайти на слабших, дешевих картах, завдяки чому їм легко вийти на початку гри та отримати плоди. Сузір'я доповнює більшість колод, якщо у вас є багато приворотів, щоб грати - а з новими приворотами Аури та картами, які шукають їх у бібліотеці, є кілька смертоносних та задовольняючих комбінованих можливостей.
Саги повертаються до MTG, і до цих пір вони здаються дуже економічно вигідними для карток, які сидять на дошці та надають нову дію протягом трьох або більше раундів, хоча, здається, існує дисбаланс між більш дешевими Сагами та тими, які повернути вам приблизно п’ять-сім мани.