Витрати енергії та задоволення під час відтворення відеоігор за різницею за типом гри

Елізабет Дж. Лайонс

1 кафедра харчування, Школа глобального громадського здоров'я Гіллінгса, Університет Північної Кароліни в Чапел-Гілл, Чапел-Гілл, Північна Кароліна

2 Комплексний онкологічний центр Лайнбергера, Університет Північної Кароліни в Чапел-Хілл

3 Департамент поведінки у галузі охорони здоров'я та медичної освіти, Школа глобального громадського здоров'я Гіллінга, Університет Північної Кароліни в Чапел-Гілл, Чапел-Гілл, Північна Кароліна

Дебора Ф. Тейт

1 кафедра харчування, Школа глобального громадського здоров'я Гіллінгса, Університет Північної Кароліни в Чапел-Гілл, Чапел-Гілл, Північна Кароліна

2 Комплексний онкологічний центр Лайнбергера, Університет Північної Кароліни в Чапел-Хілл

3 Департамент поведінки у галузі охорони здоров'я та медичної освіти, Школа глобального громадського здоров'я Гіллінга, Університет Північної Кароліни в Чапел-Гілл, Чапел-Гілл, Північна Кароліна

Діанн С. Уорд

1 кафедра харчування, Школа глобального громадського здоров'я Гіллінгса, Університет Північної Кароліни в Чапел-Гілл, Чапел-Гілл, Північна Кароліна

Дж. Майкл Боулінг

2 Комплексний онкологічний центр Лайнбергера, Університет Північної Кароліни в Чапел-Хілл

3 Департамент поведінки у галузі охорони здоров'я та медичної освіти, Школа глобального громадського здоров'я Гіллінга, Університет Північної Кароліни в Чапел-Гілл, Чапел-Гілл, Північна Кароліна

Курт М. Рібісл

2 Комплексний онкологічний центр Лайнбергера, Університет Північної Кароліни в Чапел-Хілл

3 Департамент поведінки у галузі охорони здоров'я та медичної освіти, Школа глобального громадського здоров'я Гіллінга, Університет Північної Кароліни в Чапел-Гілл, Чапел-Гілл

Шрірам Калярараман

4 Школа журналістики та масових комунікацій, Університет Північної Кароліни в Чапел-Хілл, штат Північна Кароліна

Анотація

Призначення

Гра у фізично активні відеоігри може бути способом збільшення фізичної активності та/або зменшення сидячої поведінки, але ігри не є загальноактивними чи приємними. Активні ігри можуть відрізнятися від традиційних ігор за важливими атрибутами, що може впливати на частоту та інтенсивність гри. Метою цього дослідження було дослідити різницю у витратах енергії та задоволеннях чотирьох типів гри: шутер (грається з традиційними контролерами), імітація смуги (контролер гітари чи барабана), симуляція танцю (контролер танцювальної килимки) та придатність (контролер дошки балансу) ).

Методи

Витрати енергії (метаболічні еквіваленти [METs]) та задоволення вимірювали протягом десяти ігор у 100 молодих людей у ​​віці від 18 до 35 років (50 жінок).

Результати

Усі ігри, крім ігор-шутерів, значно збільшили витрати енергії в порівнянні з відпочинком (P Keywords: Молоді дорослі, непряма калориметрія, електронні ігри, надмірна вага, гендерні відмінності

ВСТУП

Екранний час або час, проведений перед екраном телевізора чи комп’ютера, є переважною сидячою поведінкою; Дорослі американці проводять більше часу за переглядом телевізора (дві-три години на день), ніж будь-яка інша діяльність, окрім роботи чи сну (37). Показано, що сидячий час екрану пов'язаний із ожирінням (15, 34), а також з негативними наслідками для здоров'я, такими як передчасна смерть (3, 21), незалежно від рівня фізичної активності (13).

Однією зі стратегій зменшення сидячої поведінки може бути збільшення енергії, що витрачається під час екрану, замінюючи перегляд телевізора та/або сидячі відеоігри активним відтворенням відеоігор. Термін "активна відеоігра" або "експериментальна гра" був використаний для опису ігор, в яких рух тіла необхідний або заохочується схемою управління грою. Як правило, в активних іграх використовується контролер зондування руху або стимулювання руху, а не традиційний ручний контролер геймпада. Ці контролери можуть мати форму матів, дощок, камер, що зчитують рух, або ручних приладів, що контролюють рух.

Перебільшена, надмірна вага; не надмірна вага, неповна вага; ккал, кілокалорія

відтворення

Перебільшена, надмірна вага; Не переливається, не має зайвої ваги

Таблиця 3

Насолода за типом гри, статтю та станом ваги, середнім значенням (SD)

ЧоловікЖінкаВсьогоПеревищення (N = 30) Неперевершення (N = 20) Усього (N = 50) Перевищення (N = 25) Неперевершення (N = 25) Загальне (N = 50) Переливання (N = 55) Неперевершення ( N = 45) Загалом (N = 100)
Стрілець4,81 (0,92)4,44 (0,97)4,67 (0,95)3,71 (1,28)3,19 (0,84)3,45 (1,10)4,31 (1,23)3,75 (1,09)4,06 (1,19)
Група6,05 (0,60)5,61 (0,81)5,87 * † ‡ (0,72)6,14 (0,92)5,59 (1,16)5,86 * † ‡ (1,07)6,09 (0,76)5,60 (1,01)5,87 (0,91)
Танець4,50 (1,82)4,24 (1,40)4,39 (1,66)5,14 (1,31)4,88 (1,52)5.01 * § (1.41)4,79 (1,63)4,60 (1,48)4,70 (1,56)
Фітнес4,15 (1,34)3,86 (1,55)4,04 (1,42)4,06 (1,54)4,25 (1,10)4,16 (1,33)4,11 (1,42)4,08 (1,32)4,10 (1,37)