Зупинка руху для дієтичного доктора
Брайант Фрейзер/5 листопада 2009 р
Пов’язані статті

Режисер Кен Лідстер та ЕП Рей Ді Карло у фільмі "Неймовірний акторський склад" анімації
Рей Ді Карло: Коли ми починали, це було те, чим ми були найбільш відомі. Ми знали, що будемо конкурувати з кількома провідними компаніями у світі в цій частині ринку. Все інше, хоч ми і знали, як це зробити, було повільним горінням. Зараз у нас є відділ повної зупинки та повний відділ КГ. Ми зробили велику точку кока-коли, яка приблизно на 25 або 30 відсотків зупиняє рух, змішаний з CG.
Ми намагаємось не приймати рішення щодо засобу масової інформації, поки творчо не почуємо, яким є ваше бачення. Ми зацікавлені в тому, щоб надати візуальні зображення та ідеї. Процес вторинний. І іноді ви не можете сказати, чи ставимо ми CG в стоп-кадр або навпаки.
Кен Лідстер: Ви просто хочете виділитися з-поміж інших місць, чи не так? За допомогою анімації та добре відомих персонажів ви переходите бар’єри, які люди мають, природно. Ваша реклама повинна пройти. Він повинен спілкуватися з ними. І коли у вас є ця чудова анімація, герої яких вони знають і люблять, вони скидають свої стіни і дозволяють це входити.
RDC: Ми виявили протягом багатьох років, що якщо порівняти місце в реальному часі з місцем для анімації, люди зможуть більше ототожнюватись із персонажем у анімованому місці. Коли це актор, вони дивляться на людину, якій належить ця містика. Коли це лялька, це справа кожного. І це смішно з іншої причини. Якщо у вас є 12-ступінчастий гурток або група підтримки, це забавно по-іншому, ніж коли ви дивитесь на анімованих персонажів. Коли у вас є Саскач і Зубна фея в прямому ефірі, це швидше ситком.
Кредити
Клієнт: Дієта Dr Pepper
Назва місця: “Я існую”
Дата ефіру: вересень 2009 року
Агентство: Deutsch, LA
Президент/головний креативний директор: Ерік Гіршберг
СВП/CD групи: Кріс Ріб'єро
Старший дизайнер: Маріус Гедгаудас
Старший продюсер: Трейсі Джонс
SVP, директор групового рахунку: Валенсія Гейлз
Директор по роботі з клієнтами: Хелен Мюррей
Prod Co: Bent Image Lab/Portland, OR
Режисер: Кен Лідстер
ЕП: Рей Ді Карло
Sr Продюсер: Цуй Лінг Тоомер
Виробник: Кара Плейс
Координатор: Райан Шанхольцер
ДП: Марк Ейферт
DP Shoot Product: Джей Уеслі Джонс
Керівник сцени: Джим Біркетт
AD/сценограф: Курт Ендерле
Директор відділу мистецтв: Соломон Бербрідж
Художній відділ: Грег Фосмайр, Марті Істердей, Кімі Капловіц, Мері Бланкенбург, Даніель Міллер, Хай Ву, Джейме Хансен, Кейт Фенкер, Бренді Кокрейн
Виконавець розкадровки: Стів Гесс
Дизайн персонажів: Бретт Суперзірка, Стів Гесс, Монік Лігонс, Колін Бетті
Основні аніматори: Джерольд Говард, Джефф Райлі
Редакційний керівник: Дж. Д. Доусон
Керівник After Effects: Тарн Фокс
Композитні виконавці (After Effects): Орланд Натт, Брайан Кінклі, Джей Твенге, Шон Сол
Композитні художники (2D): Трейсі Кук
Постпродукція: Нижче за течією/Портленд, OR
Колорист: Джим Барретт
F&V: Отже, після того, як ідея з’явилася на місці і ідея набула форми, яким є процес спільної роботи, як у зупинці руху, порівняно з анімаційною рекламою CG? Чи є зміни у вашому мисленні?
К.Л .: Це, мабуть, дуже схоже. Ви повинні розробити персонажів, і це найкращий час, щоб розкрити персонажів. Ви не хочете, щоб вони були одновимірними. Під час проектування з’являються ідеї. Ви надсилаєте речі туди-сюди в агентство, і тут справді відбувається співпраця.
F&V: Чи цифрові ці дизайни персонажів?
К.Л .: Ми використовуємо дрібницю, яка називається олівці. [Сміється.] Ми проходимо цілу купу дизайнів персонажів. Лепрекон може мати будь-яку кількість поглядів. Але нам потрібно було щось, що відповідало б іншим персонажам, і те, що він був, мало бути читабельним. Це забавний процес, вирішуючи, як виглядає персонаж. Яким високим він буде? Як він буде взаємодіяти з іншими персонажами? Що він збирається робити? І тоді вам доведеться вписати його назад у середовище, яке ви для нього створюєте. Йому, наприклад, доводиться сидіти на стільці.