Basemark GPU v1

Продуктивність графічного процесора

Настав час взяти кілька карток і подивитися на API, наскільки висока продуктивність. Ми почнемо з OpenGL 4.5, API, який використовується все рідше з появою DirectX 11/12 та Vulkan. Отже, в основному те, що ми робимо тут, запускає той самий тест, просто на іншому API.

графічного процесора

Коли NVIDIA домінує на ринку ентузіастів, насправді важко порівняти. Ми бачимо досить хорошу продуктивність, однак давайте рухатимемось до DirectX 12, пам’ятайте, це однакове навантаження, що просто відображається на іншому API.

Продуктивність значно зростає на D3D12 API. Але давайте завантажимо останній API, який ми тестуємо, VULKAN.

Ви можете чітко бачити, як картки піднімаються вперед, коли ви перебуваєте на Вулкані. Цікаво, що відеокарта NVIDIA останнього покоління, здається, стає сильнішою на VULKAN, де Radeons останнього покоління, здається, цінують DX12. Хіба все-таки несе трохи там і там.

І нарешті, давайте перекриємо три набори даних. Ви бачите, що AMD справді бореться з OpenGL із цим заголовком. Загалом NVIDIA є більш послідовним, і для цього конкретного тесту (графічний процесор Basemark) найкращою продуктивністю для NVIDIA є API VULKAN, а для карт Radeon (загалом) DirectX 12.