CES 2020 VR Power вирішує квест Oculus; s Найбільша проблема

вирішує

Квест Oculus справив величезний вплив на VR-спільноту менш ніж за рік. Це дало шанувальникам VR автономне рішення з чудовими контролерами та допомогло залучити новачків із доступною, доступною гарнітурою.

[Коли ви купуєте товари за посиланнями на нашому веб-сайті, ми можемо заробляти комісію з цих продажів.]

Розмовляючи з людьми на виставці CES цього року, деякі навіть вважають, що Oculus Quest - це перший вірний знак того, що Facebook відхиляє гарнітури від ПК для майбутньої продукції. Незалежно від того, як ви на це дивитесь, квест назавжди змінив ринок віртуальної реальності.

Але так само, як пара взуття (або штани, і навіть окуляри), не всі гарнітури підходять однаково. Особисто я вважаю Oculus Rift S найзручнішою гарнітурою на ринку: її ореол забезпечує мені оптимальний комфорт, і я можу чудово користуватися нею в окулярах чи без них. Наш головний редактор Ян Гамільтон, однак, присягає, що індекс клапанів забезпечує найбільший комфорт і каже, що може проводити в ньому найбільше часу. Інші співробітники також віддають перевагу Rift S або вважають PSVR більш зручним. А наш операційний менеджер Кайл Різенбек вважає Samsung Odyssey + найзручнішим - гарнітурою, яку, як би мені хотілося, я знайшов зручною, але не витримую її.

І Samsung Odyssey +, і Oculus Quest викликають у мене проблеми з пристосуваннями, але з різних сторін голови. З Odyssey +, який досить часто використовувався на SXSW 2019, я повинен натиснути на передню частину HMD, щоб отримати ясність, і закрити неймовірно великий проміжок під очима, який пропускав жахливу кількість світла. Однак у пошуках випуск починається з назад гарнітури: Я ніколи не міг змусити її правильно лягти на потилицю, що призвело до величезного тиску на моє обличчя та перенісся. Я можу годинами регулювати ремінці, але ніколи нічого не виходить. Кожен досвід в Oculus Quest був розмитим, болісним і невтішним.

Співробітники намагалися зробити власну противагу за допомогою акумуляторних батарей, але, здавалося, нічого не вийшло. Як результат, Quest збирав пил з мого минулого року, і це мене дуже засмутило. Я б брав його з собою в подорожі, лише щоб нагадати, що мені занадто боляче користуватися. Коли я почув про VR Power Rebuff Reality, і що це було на виставці CES, мені довелося це перевірити.