Ігри-симулятори ходьби сигналізують про новий літературний жанр - ScienceDaily

Дослідження Кентського університету показали, що симуляція ходьби стирає межі різних видів мистецтва, створюючи новий літературний жанр.

новий

Симулятори ходьби - відеоігри, в яких немає переможців і в кого не стріляють і не вбивають - стають все більш популярними в останні кілька років. Це «ігри», які не вимагають від учасників ігрових навичок; натомість вони просто ходять навколо пейзажу та взаємодіють із знайденими предметами, нагадуючи щось середнє між грою та читанням книги з різними потенційними результатами. Популярні заголовки включають Everybody Gone to the Rapture, Firewatch, What Remains of Edith Finch, The Vanishing of Ethan Carter та Dear Esther.

Відеоігри, такі як Дорога Естер, спонукають гравців активно ідентифікувати себе як головного героя історії, і саме використання адреси другої особи ("ти") керує цією ідентифікацією. У "Дорога Естер" гравець - це чоловік, чия дружина нещодавно померла, що гуляє навколо гебридського острова, розмірковуючи про минуле, зі спогадами, які поступово виявляють справжній намір його подорожі.

Щоб зрозуміти, як ці ігри змінюють жанр ігор та створюють нову форму розповіді, яка ставить гравця в основу дії, Хайді Колтуп, викладач англійської мови та лінгвістики з Університетської школи європейської культури та мов, дослідила використання слова "ти" в рамках "Шановна Естер" і як це впливає на реакцію гравця на історію.