Їжа - TerraFirmaCraft Wiki

Існує п’ять різних категорій продуктів харчування: фруктові, овочеві, зернові, білкові та молочні.

wiki


Під час нересту Гравець починає з повної заповнення кожної категорії поживної цінності. Рівні кожної з цих категорій представлені візуальною смужкою на вкладці здоров'я в інвентарі гравця. По мірі виснаження голоду гравця поступово виснажуватимуться і їх дієтичні батончики.

Для того, щоб поповнити бал, гравець повинен з'їсти трохи їжі цієї категорії. Коли гравець задоволений, вони отримуватимуть залишкове харчування, виходячи з поточного рівня харчування гравця, з більшим харчуванням, отриманим, коли гравець недоїдає, ніж якщо він не.

На перші чотири категорії припадає 25% максимального стану здоров'я гравця, а молочний бар дає додатковий приріст до 25% від можливого максимального здоров'я. Наприклад, початковий гравець без рівнів може мати максимальний рівень здоров’я 800 к.с. із заповненням усіх чотирьох перших категорій. Якщо одна з цих категорій порожня, в той час як інші три заповнені, максимальний рівень здоров'я гравця буде 600 к.с. Якщо у гравця є повноцінний молочний бар, крім того, що всі чотири основні категорії заповнені, максимальний рівень здоров'я у них буде 1000 к.с.

У міру зміни максимального стану здоров’я гравця цифри, накладені на панель здоров’я, оновлюватимуться відповідно.

Вага

На підказці кожного шматка їжі буде вказано значення ваги. Це значення також представлено білою смужкою, накладеною на предмет, заповнюючи зліва направо по мірі збільшення ваги. Максимальна кількість, яку може вмістити один слот, становить 160 унцій (унцій). Джерела їжі, які забезпечують більше 160 унцій їжі (наприклад, тварини), скинуть якомога більше шматків, перш ніж скинути один предмет, не максимальний вага.

Наведення курсору на окрему їжу в інвентарі для вироблення гравця та натискання клавіші S об’єднує всю певну їжу у більші стоси. Для більшої кількості окремих стосів може знадобитися кілька натискань на клавіші. Як варіант, кілька шматочків їжі, які перебувають під максимальною вагою, можна створити разом, щоб створити цілий шматок їжі загальної ваги. До 9 шматочків їжі можна створити разом одночасно, і вихідний слот дасть одиничні шматки ваги з максимальною вагою, споживаючи окремі шматки в сітці до тих пір, поки в сітці не залишиться один шматок ваги не макс. решта шматочків можуть поєднуватися в один із вагою, меншою або рівною максимальній вазі (наприклад, комбінування чотирьох шматочків по 100 унцій призведе до двох шматочків по 160 унцій та одного шматка по 80 унцій, що залишиться в сітці). Якщо шматок їжі, що не гниє, виготовити ножем, він буде розрізаний навпіл. Це корисно для обміну їжею з кількома гравцями, розколювання їжі для зберігання в посудині та розколювання їжі для використання у переробці бочок.

Вживаючи будь-яку їжу, крім сендвіча, гравець може споживати максимум 5 унцій за один раз. З'їдаючи бутерброд, гравець намагатиметься спожити всю вагу. Шлунок гравця може вмістити максимум 24 унції їжі, і якщо рівень його шлунка перевищує 19 унцій, він буде споживати лише достатньо, щоб наповнити шлунок. Це означає, що не можна надмірно їсти, а насичення набувається лише завдяки вживанню смачної їжі.

Смак

Кожен шматочок їжі складається з п’яти окремих смакових категорій: солодкий, кислий, солоний, гіркий та пікантний. На ці смакові значення впливають зміни в їжі, такі як варіння, засолювання, маринування тощо. Для сільськогосподарських культур смак зібраного продукту залежить від рН та рівня дренажу на даній території. Для тваринних крапель модифіковані смакові значення абсолютно випадкові. Поєднання двох шматочків однієї їжі з різними смаковими значеннями призведе до виробу зі значеннями смаку за замовчуванням для цієї конкретної їжі. Примітка: Текст, що відображається в підказці, повністю відповідає смаковому профілю гравця. Їжа, на якій написано "Не солодке", означає, що цінність солодкого менше, ніж бажана солодкою цінністю гравця ні означає, що їжа не має солодкості.

Кожен гравець має свій індивідуальний смаковий профіль, який змінюється залежно від імені користувача та світового насіння. Цей профіль - це число для кожної з категорій, які гравець вважає ідеальними. Залежно від кулінарної майстерності гравця, вдосконалена підказка (за замовчуванням: L-Ctrl) на шматочку їжі буде більш-менш описовою, наскільки смак цієї їжі наближений до бажаного смакового профілю. Підготовлена ​​їжа, така як бутерброди та салати, підказка залежить від рівня майстерності гравця, який створив їжу. Це означає, що гравець з низьким рівнем майстерності зможе побачити дуже описові підказки трапези, створені гравцем з експертним рівнем навичок.

Підготовка

Бутерброди та салати - це спосіб, яким гравці змішують та поєднують продукти, щоб створити смачнішу страву, а отже, надає гравцеві насиченості. Чим смачніша їжа, тим більше насиченості вона додасть. При приготуванні бутерброда чи салату всі смаки окремих інгредієнтів складаються, щоб визначити смак кінцевого результату. Для того, щоб створити поверхню для приготування їжі, гравець повинен клацнути правою кнопкою миші ножем поверх масиву дерева, каменю чи металу.

Примітка: Сандвічі та салати не поводяться так само, як інші продукти, оскільки їх не можна виготовити ножем, щоб усунути гнилість, об’єднати у більші стопки або розділити на менші шматочки. Це компроміс за те, що він є багатонаціональною їжею, яка може підвищити насиченість. Також сендвічі мають таку користь, що їх можна споживати повністю відразу.

Бутерброди

Мінімальна необхідна вага бутербродів - 7 унцій. Тип хліба, що використовується в хлібному гнізді, визначає іконку готового бутерброда. Решта чотири інгредієнти можуть бути будь-якою комбінацією їжі, що означає мінімальну вагу, яка не повторює певний базовий інгредієнт. Наприклад: Морква, Морква, Помідор, Картопля не є допустимою комбінацією, оскільки Морква повторюється двічі. Копчена яловичина, солона яловичина, маринована яловичина, розсолена яловичина не є допустимою комбінацією, оскільки яловичина повторюється чотири рази.

Салати

Мінімальна необхідна вага салатів - 14 унцій, і в отворах для зберігання повинна бути принаймні одна керамічна чаша. Інгредієнтами може бути будь-яка комбінація їжі, що означає мінімальну вимогу до ваги, яка не повторює певний базовий інгредієнт. Наприклад: Червоне яблуко, Зелене яблуко, Банан, Банан - неприпустима комбінація, оскільки Банан повторюється двічі. Салат з беконом, що складається з копченої свинини, солоної свинини, вареної свинини, розсоленої свинини, на жаль, не є допустимою комбінацією, оскільки свинина повторюється чотири рази.