Майбутнє розумних іграшок та битва за цифрових дітей Дитячі технології The Guardian
Оскільки розумні іграшки набувають популярності, багато хто сподівається, що коли технологія стане менш помітною, гра вийде на перший план

Маура Спаркс сидить на сцені з маленькою синьою пластиковою істотою на колінах. Це перший прототип Smarty, пояснює вона, голосовий цифровий асистент Sparks сподівається залучити фінансування та запустити в кінці 2017 року.
Щодня в Сан-Франциско запускаються нові гаджети, але цей особистий помічник має особливість: він перший призначений виключно для дітей.
"Найкращий спосіб описати це - Amazon Echo для дітей", - пояснює Спаркс, співзасновник Siliconic Home. Виступаючи перед присутніми на нещодавній конференції в Сан-Франциско з питань цифрових технологій для дітей, вона сказала, що Smarty розроблена для дітей у віці від 5 до 12 років. Вона відповідатиме на їх запитання, нагадуватиме про закінчення домашніх завдань, розбуджуватиме їх вранці, контролюватиме освітлення їхньої спальні та передача музики та аудіокниг. Батьки можуть стежити за діяльністю дитини за допомогою веб-панелі інструментів. "Це те, що дитина може використовувати з моменту пробудження до моменту, коли лягає спати", - каже Спаркс.
Очікується, щорічний обсяг продажів розумних іграшок у всьому світі зросте приблизно з 2,8 млрд. Доларів у 2015 році до 11,3 млрд. Доларів до 2020 року, повідомляє аналітична фірма Juniper Research із Великобританії. Цифрові іграшки та підключені до Інтернету пристрої для дітей, такі як Smarty, - це швидко зростаюча частина цього, разом з розумними будівельними блоками, розумними гоночними автомобілями та безпілотниками, роботами, які вчать дітей кодувати, і навіть розумною гумовою качкою, спрямованою на дуже молодий. Зараз на ринку є дресируваний робот-собака за назвою Chip за 200 доларів, SuperSuit для лазерної мітки на 200 доларів, який почне шукати краудфандинг пізніше цього місяця, і ROX, система на 129 доларів, яка спонукає дітей бігати по задньому саду, який незабаром запустять.
Smarty, дитяча іграшка, підключена до Інтернету, яка розмовляє та слухає. Фотографія: Мора Іскра
"Промисловість відходить просто від екрану", - говорить Тонда Бунге Селлерс, яка організовує захід Digital Kids. "Додаток переходить у фоновий режим, а іграшка - це місце, де ви взаємодієте". Розумні іграшки набирають популярності, частково через стурбованість тим, що діти проводять занадто багато часу, дивлячись на екрани, каже вона. "Фізичне сприяє тому, що для батьків це має більше сенсу", - каже Бунге Селлерс.
"Минулого року підключена іграшка була незвичною, цього року це тенденція, і до наступного року синхронізація телефону чи планшета з іграшкою буде такою ж звичною, як і введення батарей подвійного типу", - говорить Уоррен Баклейтнер, редактор дитячої Веб-сайт Technology Review. Він вітає кросовер між іграшками та екранами, кажучи, що коли технологія стає менш помітною, гра виходить на перший план. "Ми можемо почати говорити про якість гри та розвиток дитини, а не лише про те, хороші чи погані екрани", - говорить він.
Але хоча фізичні іграшки, безумовно, мають привабливість, обмін екранами на підключені іграшки не обов’язково означає кращий досвід для дітей. Стюарт Браун, експерт з гри та засновник неприбуткового Національного інституту гри з базується в Кармел-Веллі, штат Каліфорнія, каже, що дітям потрібна справжня, справжня гра - діяльність, яка виконується не з якою метою, окрім неї самої, і де результат є другорядним для досвіду.