Найближчі тенденції розвитку мобільних додатків
Олексій Макаров, генеральний директор Qulix Systems

Основна обчислювальна увага поступово переходить від традиційних настільних ПК до мобільних пристроїв, і дві основні причини цього полягають у наступному:
• Ринок мобільних додатків зростає. Це зростання стає особливо помітним на тлі уповільнення продажів настільних ПК та ПК. Справді, гідний зроблений в Китаї смартфон можна придбати за дуже дешеву ціну, так що навіть люди в країнах третього світу можуть собі їх дозволити.
• Мобільний пристрій - це і телефон, і смартфон. Здебільшого він залишається поруч із користувачем, а це означає, що він стане в нагоді у випадках, коли використання „великих машин” неможливе або незручне.
"Чим популярнішими стають смартфони, тим більше послуг надається та споживається в Інтернеті"
Загалом, ми можемо говорити про чотири основні тенденції у світі мобільних додатків:
Ігри
Вони вже давно у нас на телефонах, і їх характер не сильно змінився. Як правило, мобільні ігри не пропонують складного ігрового досвіду. Або навіть якщо вони це роблять, таких небагато. Натомість вони допомагають користувачам відводити вільний час.
Чим додатки для смартфонів відрізняються від програм для настільних ПК? Суттєва різниця пов’язана з тим, як користувачі взаємодіють із додатком на мобільному сенсорному екрані, порівняно з робочим столом або ноутбуком, керованим клавіатурою та мишею. На відміну від використання ПК, коли користувач може влаштуватися за робочим столом і провести якісний час, працюючи/читаючи/граючи безперервно, багато людей, як правило, використовують смартфони «на ходу», тобто взаємодія складається з ряду швидких дій. Це "винос-вигляд-натискання-пошук-приховування" відбувається, коли користувач йде, стоїть у черзі та в інших подібних ситуаціях, коли часу для фактичного використання програми мало.
Існують підходи, коли програмісти створюють певний ігровий фреймворк, який майже ідентичний для всіх ігор, що належать до однієї франшизи, а потім просто змінюють декорації. Хороший приклад - популярна франшиза з кімнатних втеч, де одна гра відрізняється від іншої лише комбінацією мозку і вікторини.
Соціальні програми
Ідея соціальних додатків органічно випливає з самої концепції смартфона як засобу спілкування. Проте соціальні програми не обмежуються лише дзвінками та надсиланням текстових повідомлень. Людина - це соціальна істота з незалежністю, креативністю та свідомістю, що означає, що навіть такі «несоціальні» програми, як браузери, отримують соціальні функції, такі як «поділитися посиланням». Можливості спілкування безмежні. Майже будь-який акт соціальної взаємодії можна перенести на смартфон, тобто прямо в кишеню користувача.