Reddit - dndnext - Rune Knight, Redesigned
Більшість визнали Руна-Лицаря надто потужним відразу після звільнення. Бонусна дія Збільшення здібності в поєднанні з використанням бонусних дій та реакцій за допомогою їх Рунічної магії зробило їх такими ж явно могутнішими, ніж вони повинні бути (незважаючи на те, що вони трохи БАДАВІ). Це типово для UA, але я хотів створити більш граючий Rune Knight, який все ще дотримувався тих самих загальних відчуттів бійця, натхненних гігантами, які можуть налаштувати свою магію, щоб отримати користь як на полі бою, так і поза ним. союзники.

Для цього я пом'якшив їхні риси (повністю видаливши Могущество Гіганта), щоб звільнити більше місця для їх Рунної Магії, перемістивши цей архетип ще далі від здатності завдати додаткових прямих збитків. В даний час самі руни отримують більшу частину сили цього архетипу, оскільки їм надано: більш широкий вибір (загалом 20 рун), більший фокус на вашому стані інтелекту та можливість змінити до двох рун на тривалий відпочинок (сподіваємось, це дає їх трохи священнослужителі/друїди відчувають підготовку своїх рун).
Хоча більша частина їхньої сили тепер надходить від рун, навіть ті, що мають на меті бути менш потужними, ніж ті, що передбачені в оригінальному UA (ці шість я тримав цілими, але модифікованими). Я сподіваюся, що деяку різницю в потужності можна компенсувати більшим ступенем налаштування. Наприклад, перевага у всіх навичках, крім легкої атлетики, може отримати одна з двадцяти доступних рун. Залишати легку атлетику поза межами було навмисно. Якщо ви хочете отримати перевагу при перевірці міцності, вам доведеться взяти руну Ф’єля і працювати з тим, що ви отримали.
Зміни до оригінальної версії UA виділено жирним шрифтом. Що ти думаєш?
Лицар рун, перероблений
Ви дізналися, як підвищити свої здібності, використовуючи надприродну силу рун. Стародавня практика рунічної магії виникла у гігантів. Skiltgravr ("рунорізи") можна знайти серед гігантів будь-якого типу, і ви, напевно, навчилися своїм методам з першого чи другого боку у такого містичного ремісника. Якщо ви знайшли роботу велетня, висічену в пагорбі чи печері, дізналися про руни від мандрівного мудреця чи особисто познайомилися з велетнем, ви вивчали ремесло велетня. З часом ви дізналися, як вирізати та застосовувати руни на своєму обладнанні та як використовувати їх магію, врешті-решт ставши лицарем рун.
Бонусні навички: Коли ви вибираєте цей архетип на 3-му рівні, ви здобуваєте майстерність за допомогою інструментів Сміта, і ви вчитеся говорити, читати та писати Гігант.
На третьому рівні ви дізнаєтесь, як використовувати руни для покращення свого спорядження. Отримавши цю функцію, ви дізнаєтесь, як гравірувати дві руни на ваш вибір на зброї, броні або щитах (див. “Параметри рун”). Максимальна кількість рун, яку ви можете вигравіювати, - дві, але ви навчитеся гравірувати додаткові руни на своєму спорядженні на рівнях 7, 10 і 18.
Щоразу, коли ви закінчуєте тривалий відпочинок, можете використовуйте інструменти коваля, щоб вигравіювати одну обрану вами руну на об’єкті. Щоб мати право, предмет повинен бути зброєю, бронею або щитом. Руна залишається на цьому об’єкті доти, доки ти не залишишся видаліть його або замініть, і предмет, що несе одну з ваших рун, вважається магічним. Кожен предмет може нести кілька рун, але руни, що перевищують першу, вимагають додаткового 1 фута квадратного простору для гравіювання.
Кожну руну одночасно можна гравірувати лише на одному об’єкті і використовувати лише ви. Якщо у вас вже є ваша максимальна кількість рун, гравірування нової руни вимагає, щоб стара руна на ваш вибір втратила свою магію.
Усі руни мають два пасивні ефекти і один ефект викликання. Викликати руну можна фізичним дотиком до руни рукою, потім не можна викликати знову, поки ви не закінчите короткий або довгий відпочинок. Якщо для руни потрібен рятівний кидок, ваш DC Rune Magic save дорівнює 8 + ваш бонус за вміння + ваш модифікатор інтелекту.
[Видалено здатність Гіганта “Міць”, перенесено у Ф’єлл (гірська руна)]
- Великий зріст [переміщено на 7-й рівень як здатність стрічки винищувача]
В 7-й рівня, магія ваших рун назавжди змінює вас. Коли ви отримаєте цю функцію, прокрутіть 3d4. Ви зростаєте на сантиметри у висоту, рівну рулону і отримати одну з наступних функцій на ваш вибір:
- Довгоногий: Коли ви робите атаку ближнього бою у свою чергу, ваш потяг до неї на 5 футів перевищує норму.
- Потужна конструкція: Ви визначаєте на один розмір більше, визначаючи свою вантажопідйомність і вагу, яку можна штовхати, тягнути або піднімати.
- Масивні кулаки: Ваш беззбройний удар використовує d4 для пошкодження.
На додачу, максимальна кількість рун, на яких ви можете гравірувати вашу функцію Rune Magic збільшується на одиницю (загалом три).
[Видалено захисні руни (7-й рівень) і замінено на „Рунічне благословення“ (10-й рівень)]
- Рунічне благословення
На 10-му рівні ви навчитеся копіювати магію своїх рун, щоб використовувати ваші союзники. Ви можете вигравіювати одну копію руни на своєму обладнанні на спорядженні союзника. Використовуйте свій вміння та модифікатор розвідки, щоб встановити будь-які постійні постійні витрати або бонуси. Копія дає ті самі дві пасивні переваги, але ваш союзник може використовувати лише один раз за тривалий відпочинок. Копія втрачає свою магію, якщо ви гравіруєте нову копію в майбутньому або якщо оригінальна руна буде вилучена з вашого власного обладнання. Ця рунічна копія не враховується до вашої максимальної кількості рун.
На додачу, максимальна кількість рун, на яких ви можете гравірувати вашу функцію Rune Magic збільшується на одиницю (загалом чотири). Крім того, коли ви закінчите тривалий відпочинок, тепер ви можете використовувати інструменти коваля, щоб вигравірувати до двох рун на обрані вами предмети, а не одну.
- Магічне володіння рунами
На 15-му рівні ви можете викликати кожну руну з вашої функції "Рунічна магія" двічі, а не один раз, і ви повернете собі всі витрачені витрати, коли закінчите короткий або довгий відпочинок.
- Благословення Всього Отця
На 18 рівні ви дізнаєтесь, як це робити краще поділіться рунічною магією зі своїми союзниками. Тепер ви можете використовувати свою функцію рунічного благословення, щоб вигравірувати кількість рунічних копій, рівну вашому модифікатору інтелекту (мінімум 2). Кожну руну на вашому обладнанні можна копіювати лише один раз.
Крім того, максимальна кількість рун, яку ви можете гравірувати за допомогою своєї функції Rune Magic, збільшується на одну (загалом п’ять). [переїхав сюди з 15-го рівня, щоб уникнути такого великого стрибка потужності на 15]
Параметри рун
Хауг (пагорбна руна)
Магія цієї руни дарує стійкість, що нагадує гірського гіганта. Під час носіння або носіння предмета, написаного цією руною, ви маєте перевагу, рятуючи кидки від отруєння, і маєте стійкість проти пошкодження отрутою.
Крім того, ви можете закликати руну як бонусну дію, отримуючи опір один тип пошкодження на ваш вибір протягом 1 хвилини.
Ild (Вогняна руна)
Магія цієї руни передає майстерність майстерності вогневих гігантських ковалів. Коли ви гравіруєте цю руну, виберіть інструмент. Під час носіння або носіння предмета, написаного цією руною, Ви володієте вибраним інструментом та Ваш бонус за майстерність подвоюється за будь-яку перевірку ваших здібностей, яка використовує вашу майстерність за допомогою інструменту.
Крім того, коли ви вражаєте істоту атакою зброї, ви можете викликати руну, щоб викликати вогняні кайдани: ціль повинна досягти успіху в рятувальному кидку або бути стриманою на 1 хвилину. Утримуючись кайданами, ціль отримує 2d6 вогневого збитку на початку кожного свого повороту. Ціль може повторити рятувальний кидок в кінці кожного свого повороту, прогнавши кайдани на успіх.