РНДБ; Завдання спонтанного чергування

Це завдання вільно базується на моделях пошуку мишей. У завданні на одній руці Т-лабіринта приманюється невелика винагорода (гранула сахарози або шматочок крупи), миші дозволяється дослідити та знайти винагороду. На наступному завданні приманюється протилежна рука лабіринту. Миша бере участь у стратегії чергування рук Т-лабіринту, теоретично визнаючи, що вони вже відвідали одне з озброєнь і дістали їжу. Зазвичай ця схема повторюється протягом 10 випробувань. Кількість днів до 80% правильної (перший запис - це рука, що приманюється) часто використовується як успішне виконання завдання. Це завдання індексує як просторову, так і робочу пам’ять

чергування

Т-лабіринт, невеликі затемнені контейнери для винагороди, гранули сахарози, секундомір,