Статті - Гра на перемогу, частина; 1
Я написав цю статтю багато років тому. Він був настільки широко цитованим і цінним для багатьох, що я два роки писав книгу «Граючи на перемогу». Книга набагато відшліфованіша за ці статті, краще організована і охоплює багато-багато додаткових тем, не знайдених на моєму сайті. Якщо вас цікавить процес самовдосконалення за допомогою змагальних ігор, книга послужить вам краще, ніж статті.
Гра на перемогу, частина 1
Грати на перемогу - це найважливіше і найбільш широко розуміється поняття у всіх змагальних іграх. Сумна іронія полягає в тому, що ті, хто ще не розуміє наслідків, які я збираюся пояснити, мабуть, взагалі не повірять, що вони правдиві. Насправді, якби я повернув цю статтю назад у часи своєму колишньому, навіть я б не повірив. Очевидно, ці концепції - це те, що потрібно прийти, щоб навчитися через досвід, хоча я сподіваюся, що принаймні деякі з вас повірять мені на слово.
Представляємо. скраб
У світі змагань Street Fighter для гравців, які погано працюють, є слово: "скраб". Кожен починає як скраб --- потрібен час, щоб навчитися грі, щоб дійти до точки, коли ти знаєш, що робиш. Однак існує помилкове уявлення, що, просто продовжуючи грати або "вивчати" гру, можна стати найкращим гравцем. Насправді "скраб" має набагато більше розумових перешкод, ніж будь-що, що насправді відбувається під час гри. Скраб програв гру ще до її початку. Він програв гру, перш ніж обрав свого персонажа. Він програв гру ще до того, як було прийнято рішення про те, в якій грі проводитись. Його проблема? Він не грає на перемогу.
Ви не побачите, як класичний скраб кидає свого опонента 5 разів поспіль. Але чому ні? Що, якщо це стратегічно послідовність ходів, що оптимізує його шанси на перемогу? Тут ми зіткнулися з нашим першим зіткненням: скраб готовий грати лише на перемогу в межах власного вигаданого ментального набору правил. Ці правила можуть бути приголомшливо довільними. Якщо ви биєте скраб, кидаючи на нього снаряди, тримаючись на відстані і не даючи йому наблизитися до вас. це дешево. Якщо кидати його неодноразово, це теж дешево. Ми це розглянули. Якщо ви сидите в блоці протягом 50 секунд, не рухаючись, це дешево. Майже все, що ви робите, що в кінцевому підсумку змушує вас перемогти, є головним кандидатом для того, щоб вас називали дешевим.
Повторення одного або кількох послідовностей знову і знову і знову - ще один чудовий спосіб отримати дешевий виклик. Це йде прямо в суть справи: чому скраб не може перемогти щось настільки очевидне та телеграфне, як один рух, що робиться знову і знову? Він настільки поганий гравець, що не може протидіяти цьому ходу? І якщо переїзду з якихось причин надзвичайно важко протистояти, то чи не був би я дурнем за те, що не використав цей хід? Першим кроком до того, щоб стати найкращим гравцем, є усвідомлення того, що грати на перемогу означає робити все, що найбільше, збільшує ваші шанси на перемогу. Гра не знає правил "честі" або "дешевизни". Гра знає лише виграш і програш.
Типовим закликом скрабу є крик про те, що гра, в якій намагаються перемогти будь-якою ціною, "нудна" або "не весела". Давайте розглянемо дві групи гравців: групу хороших гравців та групу скрабів. Скраби будуть грати "для розваги", а не досліджувати кінцівки гри. Вони не знайдуть найефективніших тактик і нещадно зловживають ними. Хороші гравці будуть. Хороші гравці знайдуть неймовірно потужні тактики та схеми. Коли вони більше гратимуть у гру, вони будуть змушені знаходити фішки для цієї тактики. Переважна більшість тактик, які спочатку здаються неперевершеними, в кінцевому підсумку мають лічильники, хоча вони часто є досить езотеричними та важкими для виявлення. Тактика протидії заважає першому гравцеві виконати тактику, але перший гравець може потім використовувати лічильник до лічильника. Зараз другий гравець боїться використовувати свою контратаку, і він знову вразливий до оригінальної тактики, що переборює. (Дивіться мою статтю про рівень Yomi 3, щоб дізнатися більше про це.)
Зверніть увагу, що хороші гравці досягають все більш високих рівнів гри. Вони знайшли "дешеві речі" і зловживали ними. Вони знають, як зупинити дешеві речі. Вони знають, як зупинити іншого хлопця, щоб це не зупинило, щоб вони могли продовжувати це робити. І як це досить часто зустрічається у змагальних іграх, згодом буде виявлено багато нових тактик, які роблять оригінальну дешеву тактику здоровою та справедливою. Часто в бойових іграх один персонаж отримує щось таке гарне, що це несправедливо. Чудово, хай йому це буде. З часом виявиться, що інші персонажі мають ще більш потужну та несправедливу тактику. Кожен гравець намагатиметься керувати грою у напрямку власних переваг, настільки, наскільки гросмайстерські шахісти намагаються спрямувати супротивників у ситуації, коли їхні опоненти слабкі.
