Технології віртуальної реальності для досліджень та освіти з питань ожиріння та діабету
ПРИМІТКА. Запити та теми, перелічені на цьому веб-сайті, є копіями різних запитів агенцій SBIR і не обов'язково є найсвіжішими та найсвіжішими. З цієї причини вам слід скористатися переліченим нижче посиланням агентства, яке переведе вас безпосередньо на відповідний сервер агентства, де ви зможете прочитати офіційну версію цього запиту та завантажити відповідні форми та правила.

Дата подання заявки:
ІНФОРМАЦІЯ ТА ОБґрунтування:
Інфраструктура охорони здоров’я переповнена проблемами, пов’язаними з надмірним вживанням їжі та недостатніми фізичними вправами, і стало ясно, що багатьом, можливо, більшості людей важко засвоювати та впроваджувати інформацію про оптимальне харчування та фізичну активність. Крім того, емоційні, когнітивні та логістичні складності лікування діабету призвели до ситуації, коли значна частина пацієнтів знаходиться в умовах неоптимального контролю глікемії, що призводить до поганих клінічних результатів та великих витрат. Навіть якщо люди бажають дотримуватися професійних рекомендацій та рекомендацій щодо охорони здоров’я, важко орієнтуватися на емоційні вимоги, екологічний вибір та альтернативні витрати, які постають перед рішенням. Це є причиною невдачі багатьох підходів, спрямованих на сприяння позитивним змінам поведінки, що особливо турбує людей з ожирінням та діабетом.
Інтернет-спільноти та віртуальні світи з аватарами (анімовані персонажі, що представляють себе чи інших) все частіше стають складовою повсякденного соціального світу для багатьох людей. Технології віртуальної реальності (VR) можуть виявитися корисними для подолання розриву між інформацією (рекомендації щодо здорового населення чи рекомендації щодо зміни терапевтичного способу життя при ожирінні та діабеті) та стійкою зміною поведінки. Технологія VR дозволяє користувачам взаємодіяти (а не просто спостерігати) із комп'ютерно-модельованими середовищами, як правило, з адаптованими дисплеями з плоским екраном або стереоскопічними окулярами, а також іноді з тактильними ("тактильними") або іншими сенсорними відгуками, включаючи смак і запах.
В даний час програми VR розробляються і використовуються для ряду питань, пов’язаних зі здоров’ям та медициною, зокрема реабілітаційної медицини (інсульт, хвороба Паркінсона, контроль болю у постраждалих від опіків), поведінкової медицини (фобії, посттравматичний стресовий розлад, наркоманія, аутизм) та хірургія (технічне навчання, робототехніка, лікування на віддаленій ділянці). Однак, за винятком невеликих досліджень з клінічних розладів харчування (анорексія, запої), майже не спостерігалося розвитку області ВР щодо загальних питань прийому їжі, вибору їжі та заохочення фізичної активності серед широких верств населення.
Технологія VR може бути використана для доповнення мотиваційного співбесіди, оцінки емоційних станів готовності до змін у поведінці та допомоги пацієнтам боротися зі своїми емоційними реакціями на вибір їжі. Візуальні презентації можуть допомогти пацієнтам у коригуванні спотворених оцінок розмірів порцій; виправлення своїх нереальних очікувань щодо швидкості схуднення; управління сенсорними переживаннями, які виникають внаслідок зміни поведінки, таких як голод або ситість через змінені схеми споживання, або відстрочена хворобливість м’язів внаслідок незвичних вправ; та посилення їхнього почуття самоефективності, надаючи їм успішний досвід у навігації по віртуальному середовищу.
ВР також може бути придатним для подолання бар'єрів, що відповідають дотриманню, при реабілітації серцево-судинних вправ (особливо при ішемічній хворобі, серцевій недостатності та периферичних артеріальних захворюваннях), таких як сприйняття напруженості, тривожності та здатності ходити до встановленої тривалості та інтенсивності. Іншим клінічним використанням ВР може бути надання несудимої допомоги пацієнтам з різними медичними станами через віртуальних тренерів, і це може бути особливо підходящим для осіб, що перебувають удома або відлюдників із соціальними тривогами чи обмеженнями рухливості через патологічне ожиріння чи інші медичні умови . ВР може бути використаний у терапевтичних умовах як компонент відвідувань пацієнтів, щоб допомогти в керівництві та виборі навчальних матеріалів, стратегій та графіків. Це може бути особливо підходящим способом для дітей, підлітків та молодих людей, які вже знайомиться з VR як розважальною технологією. VR також може бути застосовним до осіб із низькою словесною або числовою грамотністю, які можуть бути більш орієнтованими на графічну (проти письмової або абстрактної) інформації.
Еволюція сукупності доказів вказує на те, що погана поведінка у режимі сну та недостатній сон можуть бути причинно пов'язані з порушенням регуляції ендокринної системи та апетиту, а також з ризиком метаболічного синдрому, діабету, гіпертонії та клінічних серцево-судинних захворювань.