15 дивовижних районів у Відьмаці 3, про які ви не мали уявлення
Дотримуйтесь TheGamer.com
Щось нове
Скарб таємниць та крутих крутих речей чекає на будь-якого гравця, достатньо амбітного, щоб спробувати розкрити їх.

Відьмак 3: Дике полювання це величезна гра. Кожен окремий внесок відьмака був пронизаний знаннями з первинних романів Анджея Сапковського, а також був більшим та амбітнішим за попередній. Цей фінальний раунд (поки що) представляє гравцям величезний відкритий світ зі своїми проблемами, можливостями та небезпеками, що виходять далеко за межі основної лінії квесту в самій грі. Ви можете витратити сотні годин, просто розкривши для себе ці секрети, основну частину інших ігор у відкритому світі Випадіння, GTA, Far Cry, та останні записи, Легенда про Зельду: Подих дикої природи і Horizon Zero Dawn . Багато сайдеків, знайдених у цьому конкретному жанрі, можуть здатися напруженою роботою, речі засунуті в кут, тому що у письменників та дизайнерів не вистачало ідей, щоб заселити величезне місце, яке створили розробники. Однак на континенті, місці, яке Геральт з Ривії називає домом, майже немає жиру. Скарбниця таємниць та крутих крутих речей чекає на будь-якого гравця, достатньо амбітного, щоб спробувати розкрити їх. На щастя, ми зібрали найкрутіші з них, так що вам не доведеться турбуватися про те, щоб полювати їх самостійно! Приголомшливо!
Зараз цей список буде максимально вільним від спойлерів, але в тих випадках ми не можемо цього здійснити, будь ласка, усвідомлюйте, що ви були попереджено про СПОЙЛЕРИ . Ігри відьом відомі своєю щільністю, увагою до деталей та створенням середовища, де дії, які гравець робить як Геральт, мають реальний вплив на світ. Вони також взаємозв'язуються між собою настільки хитромудро, що грати в одну з ігор, не починаючи з самого початку, означає залишати вас чесати голову, дивуючись "Боже, якби я знав, чому ця річ була така важлива". Але якщо є щось, чим відомі ці ігри, це те, що, трохи подивившись, вони вам скажуть.
15 Ця вежа з чорним єдинорогом
Кілька таємниць в Відьмак 3 виявляються таким чином. Зруйнована вежа посеред нічого, посеред масивної занедбаної цитаделі. Лише на невеликій відстані розпочалася жорстока, трагічна і красива історія Відьмака, але, захована в цій зруйнованій сторожовій вежі, плани однієї з найпотужніших видів зброї, Чорного Єдинорога, сидять, не знаючи, як довго. Для вас потрібно було лише піднятися на пару хитких драбин, і тепер ви сильніші, ніж будь-коли. Якщо ви зможете відстежити предмети, необхідні для його виготовлення, ви будете розмахувати красивим лезом, чорним і вигравірованим крижано-синіми рунами. За статистикою він завдає шкоди на 360-440 і завдає тонни збитків від кровотечі, при цьому його можна вдосконалити за допомогою трьох порожніх слотів з рунічного каменю. Непоганий робочий день для пошуку потрібного місця.
14 Цей тамбур із цікавим центральним елементом
Перше розширення Відьмака 3, "Серця каменю", завершується нервовою погонею проти центрального антагоніста розширення. Хоча сам персонаж є кимось, гідним його власної статті, натхненний іншими легендарними лиходіями, такими як Вальтер О'Дім із серіалу "Темна вежа" Стівена Кінга, головне тут - приділити час своїй погоні, щоб знайти цей маленький дорогоцінний камінь від побитого шлях. Ви можете знайти його тут (незначні спойлери).
Меч, вкладений у камінь? Яка нова ідея! Заявляючи про це як про своє, ви винагороджуєте срібним мечем Viper Venomous, лезом, таким же смертоносним, як і його назва, незграбним. Хоча це, очевидно, може отруїти вашого супротивника, на цьому він не зупиняється, завдаючи на 75% більше шкоди при завданні критичного удару, даючи вам на 10% більше шансів на критику і робить ваш знак Аард на 25% потужнішим. Як останнє спасибі, це також дає вам на 20% більше досвіду від вбивства лиходіїв, що саме по собі робить цей меч вартим бічної доріжки.
13 Ці дивовижні гірські утворення
Не всі скарби в грі мають бути обладнані на Геральті, і ніде це не так очевидно, як у цих гігантських гірських утвореннях, знайдених на островах Скелліге. Коли ви виявите їх пішки, вони просто виглядатимуть як маленька, але довга скеляста стіна. Однак підійдіть до цих чудовиськ з висоти чи відстані, і ви побачите, що вони утворюють картини на рівнинах, у які вони вбудовані. Це пряме посилання на місця в реальному світі, такі як Фігури на пагорбі у Великобританії або Наска Лайнс в Перу. Більше того, здається, до них не приєднано квест чи пристрій для сюжету. Вони просто там, щоб виглядати круто. І коли справа доходить до створення чудових моментів у відеоіграх, на подібні речі обов’язково повинні дивитись усі, хто їм здається. Такі речі демонструють відданість та любов, яку CD Projekt Red вклав у свою роботу, і змушує вас побажати, щоб інші, більші видавці проявляли таку увагу до деталей до його світобудови.
12 Військовий табір Нілфгаардіан
Нілфгаардіанці - неприємна доля. По всьому континенту вони сіяли руйнування і хаос, щоб розширити охоплення своєї імперії. І в цьому кругообігу вони створили магазин в одному куточку карти. Це масивний, повністю укомплектований військовий табір, куди Геральт не може потрапити за звичайних обставин, оскільки протягом гри кілька разів воював проти них. Просто підходячи до нього, висилає своїх охоронців, щоб убити вас. Вони просто сидять там, нагадуючи, що вони можуть напасти в будь-який час. Але якщо ви можете отримати комплект броні нілфгаардіанців, солдати табору стають не ворожими, що дозволяє вам їхати куди завгодно в межах табору. Мабуть, у Нілфгаарда немає проблем із тим, що з ними зробив Геральт, просто в тому, що він одягає неправильний одяг, роблячи це.
Однак, як тільки ви заходите, там вже нічого робити. Ви можете ходити по кемпінгах і підглядати ледачих нільфгардівців за їхнім постом, але це все. Тим не менше, це цікава маленька таємниця, нагородою за яку є з’ясування її в першу чергу.
11 Ця дуже важлива печера (СПОЙЛЕРИ)
Заголовок сказав це. Я повторюю це ще раз. НЕ ЧИТАЙТЕ, ЩО ВИ ХОЧЕТЕ СПОЙЛЕРІВ ДЛЯ ПОХОДЖЕННЯ GERALT.
На північний захід від Каер-Морхена можна натрапити на печеру. Ця печера - це місце, де Геральт спочатку був підданий випробуванню на травах - надзвичайно болісному і часто фатальному ритуалі, який проводили молоді підмайстри відьом. Зауважте, не молоді або підлітки, а маленькі діти. Якщо їм це вдається, процес мутує їхні тіла, щоб зробити їх повноцінними відьмаками. Однак сказано, що лише три з десяти кандидатів можуть це пережити. Інші діти вмирають повільною, болісною смертю. Виявивши це, Геральт розповідає про свій досвід у судовому процесі, торкаючись своїх спогадів з презирством.