Енерговитрати відеоігор, що сприяють активності, порівняно з сидячими відеоіграми та телевізором
Наїм Мітр
1 відділ дитячої ендокринології та обміну речовин, Медичний коледж клініки Мейо, Рочестер, штат Міннесота
2 Ендокринне дослідницьке відділення, Ендокринологічний відділ, Відділ внутрішніх хвороб, Медичний коледж клініки Мейо, Рочестер, Міннесота
3 Відділ ендокринології, дитячі лікарні та клініки, Канзас-Сіті, Міссурі
Рендал С Фостер
4 Наука про харчові продукти та харчування людини, Університет штату Айова, Еймс, штат Іллінойс
Лотарингія Леннінгем-Фостер
2 Ендокринне дослідницьке відділення, Ендокринологічний відділ, Відділ внутрішніх хвороб, Медичний коледж клініки Мейо, Рочестер, Міннесота
4 Харчова наука та харчування людини, Університет штату Айова, Еймс, штат Іллінойс
Джеймс А. Левін
2 Ендокринне дослідницьке відділення, Ендокринологічний відділ, Відділ внутрішніх хвороб, Медичний коледж клініки Мейо, Рочестер, Міннесота
Анотація
Передумови
Час використання екрану продовжує залишатися основним фактором, який сприяє посиленню у дітей. За останні кілька років було більше творчих підходів до підвищення фізичного стану. Один із підходів - використання відеоігор. У цьому дослідженні ми досліджували вплив перегляду телевізора та використання відеоігор, що сприяють активності, на витрату енергії та рух у худорлявих та ожирілих дітей. Наша основна гіпотеза полягала в тому, що витрати енергії та рух зменшуються під час перегляду телевізора у худих та ожирілих дітей. Наша вторинна гіпотеза полягала в тому, що витрати енергії та рух збільшуються під час гри в ту саму гру з відеоігровою консоллю, що сприяє активності, порівняно з сидячою відеоігровою консоллю у худорлявих та ожирілих дітей.
Методи
Набрано одинадцять хлопчиків (10 ± 1 рік) та вісім дівчаток (9 ± 1 рік) з ІМТ від 14–29 кг/м 2 (одинадцять худих та вісім осіб із надмірною вагою або ожирінням). Витрати енергії та фізичну активність вимірювали, коли учасники дивилися телевізор, грали у відеоігру на традиційній сидячій ігровій консолі та під час гри у ту саму відеоігру на консолі для відеоігор (Nintendo Wii).
Результати
Витрати енергії були значно більшими, ніж перегляд телевізора та гра у відеоігри на сидячій ігровій консолі, коли діти грали у відеоігру на консолі, що сприяє активності (125,3 ± 38,2 Ккал/год проти 79,7 ± 20,1 та 79,4 ± 15,7, P Ключові слова: відеоігри, телебачення, ожиріння, енергетичні витрати, діти, фізичні навантаження
Передумови
Зусилля щодо поліпшення фізичної активності у дітей різко зросли за останні кілька років, оскільки епідемія ожиріння стала головною проблемою охорони здоров'я. (1) Майже 50% американських дітей проводять більше, ніж рекомендується, 2 години на день у сидячій поведінці, такі як перегляд телевізора, гра у відеоігри та час на екрані комп'ютера. (2, 3)