Гра англійської їжі
Оновлення в квітні 2020 року - Додано 3 рівні на титульний екран. Ви все ще можете вибрати набір вмісту, натиснувши "Перегляд" на початковому екрані.

Це гра для вивчення ESL-їжі за словом. Метою є відпрацювання англійських слів про їжу, кванторів їжі та простих фраз прохання про їжу.
Елементи вокабу розділені на 9 груп по 20. Групи - це закуски, фрукти, м’ясо, напої, їжа, хліб, овочі, продовольчі товари та магазини. Групування були підібрані таким чином, щоб найкраще відповідати вибраним предметам вокабу; як такий, відбулося деяке перемикання та стискання предметів у групи. Але загалом, я вважаю, що організація найкраще підходить. Спочатку хлібна група мала бути вуглеводними, але я думав, що для більшості студентів це було б незнайомо. Хліб як назва групи не є ідеальним, оскільки у багатьох предметах взагалі немає хліба, але це був найкращий компроміс, який я міг придумати.
Гра розділена на 3 частини. У першій частині вам представлені зображення продуктів, і ви повинні сортувати їх за групами відповідно до квантора, який вони використовують. Наприклад, 'apple' приймає квантор 'an', тоді як 'beef' приймає квантор 'some'. Часто квантор неоднозначний, наприклад, кавун може використовувати "a" або "some" залежно від обставин. Для таких продуктів харчування зображення прагне чітко визначити, який квантор є найбільш підходящим, наприклад, зображення кавуна показує сегменти фруктів, що означає, що квантор "деякі" слід використовувати. Пізніше групи включають більш складні квантори, такі як "мішок" або "шматочок". Вони теж можуть бути досить амбіційними, але знову ж на зображеннях слід чітко вказати, які саме використовувати.
Друга частина включає сценарій магазину. Клієнти заходять у магазин і просять конкретні продукти. Потім потрібно натиснути та перетягнути правильну їжу до клієнта. Коли ви робите це, ви накопичуєте гроші, які враховуються в кінцевому рахунку. Ідея полягає в тому, щоб обслуговувати якомога більше клієнтів, щоб заробити якомога більше грошей. Третя частина - це просте завдання на генерацію речень. Студенти повинні розглянути малюнок, а потім клацнути на слова, щоб скласти відповідне речення.