Ігри, що застосовуються для сприяння активному старінню - перегляд повного тексту

перегляд
За безпеку та наукову обґрунтованість цього дослідження відповідають спонсор дослідження та дослідники. Перелік досліджень не означає, що воно було оцінено Федеральним урядом США. Детальніше читайте нашу заяву про відмову від відповідальності.
  • Деталі дослідження
  • Табличний вигляд
  • Результатів не опубліковано
  • Застереження
  • Як прочитати запис про навчання

Програми активного старіння рекомендовані Всесвітньою організацією охорони здоров’я, щоб допомогти подолати прогресивне старіння населення. Однак люди похилого віку мають труднощі з доступом до цих програм. Втручання на основі відеоігор в Інтернеті покращило б їх доступність, а доповнення цих втручань мобільним додатком (додатком) збільшило б дотримання та професійний моніторинг. Основною метою цього дослідження є оцінка ефективності інтерактивного когнітивного поведінкового втручання на основі відеоігор із супутником програми для активного старіння порівняно з контрольною групою, яка отримує терапевтично неактивну інформацію. Вторинними цілями є: (a) аналіз модераторів зміни змінних результату та (b) оцінка дотримання втручання.

Буде проведено рандомізоване контрольоване дослідження, включаючи здорових дорослих людей старше 44 років. Планується набір 180 учасників із випадковим розподілом за однією з двох умов (90 учасників у групі): (а) експериментальна група, яка отримує інтерактивну, онлайн-мультимедійну, когнітивне поведінкове втручання на основі відеоігор із супутником програми (CCI-V) або (b) контрольною групою, яка отримує в Інтернеті терапевтично неактивну інформацію про активне старіння (КГ).

Втручання проводитиметься у 8 модулях на тиждень, що складаються з 45-хвилинних сеансів. Сліпа оцінка буде проведена за допомогою онлайн-тестів, що проводяться самостійно, на початковому етапі, після втручання та 6- та 12-місячного спостереження. Первинним результатом буде стан здоров'я. Вторинними результатами будуть емоційне благополуччя, симптоми депресії, підкріплення, негативні думки, пам'ять про себе, когнітивні завдання, гігієна сну, фізична активність, харчові звички, індекс маси тіла (ІМТ), соціальна підтримка, вибування, дотримання лікування, і задоволення від втручання.

Стан або захворювання Втручання/лікування Фаза
Проблеми старіння старіння Поведінка: втручання на основі відеоігор Інше: контрольна група Не застосовується

Старіння європейського населення зросло за останні кілька десятиліть: 19,1% європейців в даний час старші 65 років, а 39,2% старше 50 років. Депресія та деменція є одними з найбільш поширених станів серед дорослих людей, і обидва мають високі соціально-економічні витрати. У цьому контексті Всесвітня організація охорони здоров’я вказує на важливість програм активного сприяння старінню, щоб допомогти людям похилого віку довше підтримувати свою незалежність та здоров’я. Крім того, здорові життєві звички, такі як фізична активність та збалансоване харчування, також допомагають запобігти хворобам та зберегти психічні та фізичні функції.

Однак відсутність медичних послуг для літніх людей, особливо у сільській місцевості, де, як правило, більше людей похилого віку, може обмежити доступ до програм активного старіння, спрямованих на депресію, когнітивний спад та здорові звички. Один із способів подолати ці бар’єри - це онлайн-ігри, доступні вдома в будь-який час за низькою вартістю. Однак ефективності відеоігор для сприяння активному старінню від середнього до пізнього дорослого віку в літературі приділяється дуже мало уваги.

Мета-аналіз 21 рандомізованих контрольованих досліджень щодо втручань на основі відеоігор, які проводились здоровим дорослим старше 44 років, показав, що втручання на основі відеоігор давали позитивні ефекти на негативний ефект, об'єктивно вимірюючи фізичне та соціальне здоров'я з малими розмірами ефекту. Проте в оглянутих дослідженнях використовувались нестандартизовані заходи, і подальші заходи були незначними. Існувала лише одна відео-гра, призначена для запобігання депресії у літніх людей. Більше того, жодне з розглянутих досліджень не включало комплексні заходи щодо емоційного благополуччя, когнітивної стимуляції або здорових життєвих звичок, хоча огляд модифікованих факторів ризику деменції підрахував, що 51% ризику, пов'язаного з населенням, пов'язаний з когнітивною неактивністю, депресією, фізичним бездіяльність та ожиріння; і ці фактори ризику середнього віку можуть бути вирішені на початку, щоб запобігти або відкласти початок деменції.