Не грайте в безіменну гусячу гру - Атлантика

Гра «Гусак без назви» - це весело. Проблема в тому, що всі ігри також працюють.

грайте

Ян Богост 22 жовтня 2019 р

Як і ігри, гуси, як відомо, дратують. Вони брутальні, незграбні та територіальні. Якщо ви особа, і вона з’являється у вашому заміському маєтку, порада рекомендує уникати заручин, а потім стояти на своєму, якщо це вимагає. Покажіть гуску, хто бос. Нещодавня, надзвичайно популярна відео-гра, Untitled Goose Game, інсценує цей конфлікт. Чомусь воно виявляється знайомим кожному, навіть міським слизерам, які ніколи не бачили гусака особисто.

Це весело! Бути гуском деякий час відволікає і дивує, а втілення такого в змодельованому пастирському середовищі говорить про гнучку силу ігор як середовища. Ігри перевертають світ, дозволяючи вам стати тим, чим ви не є: злочинцем, у Grand Theft Auto; дослідник чужих світів, у Нічиєм небі; сам Всесвіт, у Все. Ви отримуєте нову перспективу, маючи можливість бути чимось величнішим, ніж - або просто відмінним від вас самих.

Єдина проблема полягає в тому, що для цього вам потрібно зіграти в гру. А грати - це клопотна справа. У цьому найбільша проблема відеоігор: щоб насолоджуватися ними, вам потрібно в них грати. А гра на них вимагає докладання зусиль, щоб керувати ними. Ігри - це машини, причому розбиті. Завдання гравця - змусити їх знову працювати.

«Гуся без назви» стала масовим, несподіваним хітом - і мемом - за місяць після виходу. Це було зроблено, частково, запропонувавши протиінтуїтивний вихід із глупоти фундаментального загострення гри: хтось повинен грати у гру, але хтось не повинен бути вами. Можливо, навіть веселіше буде не грати в гру, аніж грати в неї. «Гуся без назви» - це гра про всюдисущість роботи під виглядом гри про легковажність відпочинку. І як вся праця, найкращий спосіб зробити це - роздати її іншим. Нехай мемери заскуляють своїх гусей, щоб вам не довелося цього робити.

Більше історій

Вірусна відеоігра, де ви граєте в жахливого гусака

Ніщо не говорить на Середньому Заході, як добре одягнена веранда-гусак

Моя перша допомога канадському гусаку

Я витратив 925 доларів на підроблене канадське пальто з гусей

Гра в грі - робота в грі - принципово дратує, принаймні в порівнянні з іншими формами засобів масової інформації. Легко пропустити поглядом сторінки книги або скупатися в хвилях зображення і звуку в кінотеатрі чи у своїй вітальні. Більше того, ці форми пропускають нудні частини, редагуючи їх: Вам не потрібно спостерігати, як персонаж перетинає сходи, тротуар, метро та ліфт, щоб дістатися з дому на роботу. Але в іграх ви є персонажем, і, отже, ви повинні пілотувати його (або її, але зазвичай його) через кожну деталь, яку вимагає модельований світ. Рольові геймери іноді говорять про "шліфування" - виконання нудних, повторюваних завдань для вдосконалення здібностей їхнього персонажа з метою досягнення прогресу - термін, який точно відображає складність та важку працю.

Теоретик гри Джуліан Кюкліх навіть створив портманто, playbor, щоб описати поєднання праці та дозвілля в сучасному житті. Наприклад, у FarmVille гравці використовують свою мережу друзів і знайомих для просування свого прогресу в грі, а отже і матеріальної вигоди компанії Zynga, яка видає гру. У програмі Super Mario Maker гравці платять за програмний продукт, що запрошує на роботу: роблять рівні Super Mario Bros для інших власників програмного забезпечення. Playbor теж не просто для ігор: він також широко описує цифрову економіку. Наприклад, коли ви публікуєте публікації в Instagram, Twitter або Facebook, ваше дозвілля (спільне використання з друзями) подвоюється як безоплатна робота для служб соціальних мереж, які використовують результати, щоб сіяти дозвілля інших. Подібним чином, коли ви відчуваєте обов'язок перевіряти робочу електронну пошту або Slack у будь-який час, ви плутаєте роботу з дозвіллям, доки між ними не існує межі.

Але електронна пошта, безперечно, працює, принаймні, і соціальні медіа можна трактувати як міжособистісне спілкування. Ігри, навпаки, мають бути розвагами, і все ж вони вимагають праці в дозвіллі. Ігровий дизайнер Паоло Педерчіні розглядає цю суперечність як фундаментальну особливість засобу масової інформації. Ігри, стверджує він, є естетичною формою інструментального розуму - тобто порядку, ефективності та економічності як мистецтво. Тетріс прагне панувати порядок над безладом; цивілізація представляє природні ресурси як засіб глобального панування. Правила рішення, управління, метрики та результати. Навіть коли гра буквально не використовує дозвілля своїх гравців задля вигоди свого творця, вона орієнтує гравця на формальні, часто числові цілі, які структурують прогрес і, як наслідок, визначають задоволення. Той факт, що консультанти та підприємці застосовують ігрові показники, такі як бали, рівні та значки в інституційних установах, називаючи зусилля "гейміфікацією", лише ще більше закріплює зв'язок між іграми та роботою.

Спочатку «Безіменна гусяча гра» здається, що це може бути відповіддю. Яка істота могла б менш цікавитись метриками людського прогресу, ніж гусак? Перше, чого гра вчить гравця, - це гудіння; Протягом гри гравець часто підкрадається за людськими персонажами і пищить на них в муках чи відволіканні. А незграбна форма і рух гусака, які вміло імітуються в грі, також прискорюють катастрофу: просто важко водити гусака, не ламаючи речі.

Впровадження цього хаосу - велика частина привабливості гри та її успіху. Коли наближається Brexit, моря піднімаються, а приватні багатства балотять, яке задоволення перекривати сонне життя невеликої групи жителів села: замочити садівника, заманивши його на шлях власної спринклери; перенести іграшковий літак юнака, щоб він мав викупити його у крамаря; змусити працівника пабу скласти трохи помідорів, щоб насунути йому відро на голову. Це той самий катарсис, який пропонують жорстокі або асоціальні ігри, такі як Hitman або Grand Theft Auto, але переписані на діалект англійської пасторальної ввічливості, що підходить для будь-якого віку.

Але є різниця між цілями гусака - непізнаними, насправді, але, безсумнівно, не турбуючимися про нашу цивілізацію та випробування, та цілями людського лялечника гусака у відеоігри. Майже щойно розпочавшись, Untitled Goose Game перетворює “бути гуском” у “виконувати роботу гусака”. А робота гусака виявляється такою ж, як робота людини: будь-якими способами виконувати комплекс завдань, записаних для вас у списку справ.

Коли ви вперше усвідомлюєте, що виконуєте роботу гусака - або, як я думаю, ідея людини про роботу гусака, - гра все одно на деякий час залишається чудовою. Тоді це знову стає людською роботою. Певний приціл при пілотуванні віртуальної гуски навколо поступається місцем неприємності керування гуском навколо. Незручний пиломатеріал пташки заважає виконувати завдання, які він повинен зробити смішними. Посунення гусячої шиї до землі, дія за допомогою спеціальної кнопки джойстика, як і раніше вимагає ретельної механічної точності, майстерність якої завжди передує наміру у відеоіграх.