Огляд гри Blade and Sorcery VR - Sword, Archery, Magical Hack and Slash

Попередження, екстремальне та графічне насильство попереду!
Beat Saber, можливо, був найпопулярнішою грою у віртуальну реальність 2018 року, але заповітний титул Різдва номер один насправді дістався жорстоко насильницькому мечу, стрільбі з лука та магічному рубанню, що називається Blade and Sorcery. Коли я писав це наприкінці січня 2019 року, це все ще продається VR-гра номер два в Steam і має понад 1000 позитивних відгуків, неймовірно, якщо врахувати, що гра випущена лише 15 грудня менше двох місяців тому.
То яке захоплення цим заголовком, і чому його так нетерпляче очікували, зрештою, ігри на мечі досить поширені у ВР? Відповідь можна знайти в реалістичній реалізації фізики цього заголовку.
У фізиці ігор може звучати не найзахоплююча тема, тому, щоб продемонструвати, чому це важливо, давайте порівняємо два короткі відеокліпи нижче. По-перше, Skyrim VR, можливо, найкращий досвід віртуальної реальності, який ви можете мати, епічне поєднання пригод, сюжету та досліджень. Боротьба, проте, трохи "ме". Стрільба з лука - це весело, а мечі? Не самий захоплюючий досвід, як демонструє це відео ...
Це робить роботу, і Skyrim - це набагато більше, ніж просто боротьба на мечах, що не погіршує решту гри. Але з справжньою фізикою, як у «Клинку та чаклунстві», бій може бути таким…
Я правильно знаю. Коли я вперше побачив цей трейлер, я хихикнув, як 14-річний школяр в очікуванні, і, очевидно, я був не один, ця гра потрапила на перше місце у чартах Steam VR і стала найбільш обговорюваною грою, яка не називається Beat Sabre, доступною для ПК VR!
Провівши кілька годин з грою, я можу підтвердити, що поводження зі зброєю справді є славним. Взяти кинджал, кинути його в повітря, зловити і врізати в стіл просто відчуває себе таким проклятим задоволенням, що я усміхнувся від вуха до вуха, коли вперше це зробив. Подібним чином, тоді як інші ігри мають пристойну механіку лука, у Blade and Sorcery ви фізично тримаєте сагайдак на спині, а потім витягуєте окремі стрілки, які ви повинні зафіксувати на місці на цибулі. Це приголомшливо. На відміну від більшості ігор, у вас також є видиме тіло, а не просто плаваючі руки. Все це сприяє чудовому відчуттю занурення. Додайте інструмент для створення персонажів, який дозволяє по-справжньому унікальні аватари, і це рідкісна гра, де ви справді відчуваєте, що втілюєте персонажа, якого граєте.
Наразі це лише пісочниця з дуже раннім доступом, хоча і з великою кількістю амбіцій розробників додати вміст з часом. У його поточній реалізації, однак, це просто режим бойових дій на декількох різних рівнях, і все. Вважайте це доказом концепції та смаку того, якою може бути справжня боротьба з VR у майбутньому.
Особисто я із задоволенням приймаю обмеження гри, якщо сам бій хороший і це гідне тренування. Як показує мій ігровий тест, він має досить добрі результати на обох фронтах. Вам потрібно проявити трохи творчості, щоб максимізувати його потенціал для тренувань, але якщо у вас є достатньо великий ігровий простір, ви можете кинутися навколо, як п’яний майстер джедаїв, який бере участь у жорстокій оргії кривавої смерті та руйнування.
Підготовка
Провівши час і з Горном, і з Гладіусом, я прекрасно знаю, як потрібно очищати всі мої меблі від таких ігор. Я носив пов'язку, щоб захистити гарнітуру від поту, і використовував Fitbit Charge 2 для запису своєї активності. Як і у всіх фітнес-тестах, я грав якомога активніше, без простою протягом тридцяти хвилин, бігаючи на місці між хвилями.
Інтенсивність 7/10
- Калорії спалено: 170
- Калорії на хвилину: 6
- Середній пульс: 126
- Максимальний пульс: 146
- Кроки: 2019
- Активні хвилини: 27
Я б оцінив цю гру як помірно активну, з потенційною можливістю бути дуже активною, якщо ви вирішите грати відповідно, як я поясню пізніше. Нещодавно я переглянув Gladius, ще один чудовий симулятор аренного меча, який мені видався помірним. За допомогою Blade and Sorcery я спалив зайвих 20 калорій, мав трохи більший пульс і подолав ще 500 кроків, але, як ви побачите, це тому, що я вирішив фізично стрибати, коли це робив мій персонаж в грі, і я також фізично штовхав, як Ну.