Посібник із керівництва Death Stranding, як ходити в дивному світі - GameSpot
Нова гра PS4 від відкритого світу - це кінцевий симулятор ходьби
Оглядаючи відеоігри протягом історії, очевидно, що сам акт прогулянки часто простий у дизайні. Просто нахиліть ручку управління вперед, і ваш персонаж та його анімація обходу виконають більшу частину роботи. Але в Death Stranding, новій грі Hideo Kojima у відкритому світі, ходьба та утримання рівноваги можуть бути однією з найскладніших проблем, з якими ви стикаєтесь, граючи як Сем Портер Бріджес у його місії з відбудови Америки. Попри все сказане, ви можете запитати себе, що саме такого хитрого в прогулянці Смертним мітком, і чому там повинна бути ціла стаття, що це пояснює?

Протягом Смертної висадки ви будете доставляти посилки та товари людям по всій Північній Америці. Це звучить як просте завдання, але, як виявляється, ваш вибір та рішення на шляху представляють деякі більш захоплюючі та напружені моменти гри. Хоча інші ігри з відкритим світом дозволяють запхати незліченні предмети у невидиму сумку без значного, кожен предмет, який ви складаєте в інвентар Сема, може вплинути на те, як ви зможете ним керувати. Коли ви робите свої перші кроки у зруйновану пустелю моторошної смертної загибелі та ізолюючого постапокаліпсису, одразу стає очевидним, що просто рухати ручку управління вперед і сподіватися на найкраще недостатньо.
Враховуючи це, ми хотіли адекватно пояснити, як впоратись із системами покарань, що проводять смерть, що страждає. Провівши більше 80 годин у «Смерть», я розбив ці поради на три категорії, зосередившись на стимуляції, регулюванні ваги та рівновазі, і кожна з них впливає на страшну подорож Сема по всій країні. Прочитавши цей посібник, ви точно зрозумієте, що означає досліджувати дику природу як так званого носія. Це посібник без спойлерів, тому прочитавши його перед початком, ви можете допомогти розпочати свою подорож правою ногою.
Однією ногою перед іншою
Щоб бути з вами справжнім, потрапити в потік обхідного геймплею Death Stranding означає, що вам доведеться відмовитися від певних звичок, отриманих в інших іграх з відкритим світом. Покриття великої кількості землі може бути розумно розслаблене в інших іграх, тим самим зменшуючи реальну боротьбу, яка, ймовірно, може виникнути в результаті пробігу декількох миль прямо з рюкзаком, повним важкої зброї та інших хитрощів. Death Stranding, з іншого боку, наголошує на тому, щоб спостерігати шлях, який лежить попереду, і вивчати його величезний ландшафт у своєму власному темпі - використовуючи будь-які інструменти, які є у вашому розпорядженні, щоб подолати екологічні небезпеки, навіть основні, такі як скелі та мілкі потоки. Як не дивно, але ходьба та загальний обхід сприймають більшість реплік з основних правил походів. Дуже важливо спостерігати за навколишнім світом і спілкуватися з ним, і хоча Сем здатний на відкритому повітрі, він все ще вразливий і може бути схильний до падіння, якщо сприймати оточення як належне. Найчастіше це трапляється при перенапруженні або просто необережності. Навіть без вантажу, який звільняє рух і гнучкість Сема, все одно легко прослизнути і з’їсти бруд, що ви побачите в надзвичайних деталях.
З огляду на це, вам потрібно буде правильно рухатись і планувати, вирушаючи на роботу. Це тягне за собою крок у пустелю та отримання намистинки її нерівного та твердого рельєфу. Проїжджаючи повз скелястий і нерівний грунт, часом може здатися, що це гра на платформі, де вам потрібно буде створити ритм, щоб подолати перешкоди. Одним з найбільш корисних інструментів Сема є його Одрадек, робот на плечі, який може сканувати предмети та землю біля ваших ніг. Вивчаючи те, що попереду, ви можете побачити різні аспекти свого оточення, які будуть позначені синім, жовтим та червоним кольорами. Сині позначення представляють найбезпечніші поверхні, які не завдадуть зайвих проблем, тоді як до жовтих ділянок - переважно великих пагорбів та скелястих поверхонь - слід підходити з обережністю. Місця, позначені червоним кольором, найкраще уникати, оскільки вони представляють глибоку воду, круті пагорби та нерівні поверхні, про які можна легко зіткнутися.