Reddit - feedthebeast - Як ви ставитесь до режимів харчування в модпаках
https://www.strawpoll.me/15705403 Це трохи розбещення, будь ласка, не сприймайте це як атаку на будь-який mod/modpack/modder. Просто хочу висловити свою думку щодо механіка.

Особисто я відчуваю, ніби способи харчування майже універсально більше дратують, ніж коштують. Поза кількома хардкорними модпаками на виживання я ще не бачив мода на харчування, який використовується та збалансований таким чином, щоб він насправді покращував ігровий процес пакета.
Основним аргументом, який я бачу, що люди роблять, є "він заохочує вживати 3/4/X різних видів їжі", але фактичний геймплей, який зводиться до цього, полягає у збереженні X кількості інвентарю або рюкзака, слотів, наповнених різними продуктами, та використання відповідної один. Тут не приймається рішення. Жодного тесту на майстерність чи винахідливість. Просто "о, я з'їв 5 стейків, напевно, зараз з'їм картоплю".
Навіть у такій упаковці, як sevtech, де є лише позитивні ефекти, це все одно стає тягарем. Він збалансований таким чином, що ви або повністю його ігноруєте, і тому такий марний мод включати. Або ви просто їсте 3-4 найкращі продукти для кожного типу. Знову ж таки, фактичного ігрового процесу тут немає. У виготовленні загону для корови І картопляного саду немає нічого складного. Він просто додає шар сумності без винагороди та виграшу, яку має більшість модів, що викликають тедіум.
Я вважаю, що все це здебільшого пов’язано з тим, що система голоду в Minecraft є по своїй суті нудною і неприємною. Це як бар витривалості, коли вам потрібно активно щось робити, щоб зарядитися. Уявіть, якби ви грали у скайрім або подібну гру, і через кожні 10-ти хвилин вам довелося б зупинитися, відкрити свій інвентар, спожити предмет, який у вас є сотні, і продовжити далі. Ці моди намагаються вдосконалити його, просто роблячи його більш необхідним, не додаючи жодної реальної гри в систему. Це просто примножує проблему замість того, щоб її вирішувати. Я не стверджую, що знаю, як виправити голод, але змушую гравців
Будь-якому публічному виробнику модпаків, розгляньте фактичний ігровий процес модів, який ви додаєте. Поняття, яке звучить весело, не завжди перетворюється на насправді веселе.
Які ваші думки?
Поділіться посиланням
Я віддаю перевагу тим, де вони дають позитивні бафи, щоб я міг ігнорувати це, коли я занадто зайнятий іншим аспектом модпака. Мені не подобається що-небудь, що мене змушують горлити, що може зробити геймплей клопотом, ніж розвагами.
Чудовий вибір метафори
Я відчуваю, що між різними способами харчування існують суттєві відмінності, так що їх не можна легко згуртувати.
Людина, яка схильна засмучувати людей, - це "Спеція життя". Цей мод по суті вимагає, щоб ви носили принаймні 2-3 типи їжі, оскільки в іншому випадку ви не можете поповнити свій бар голоду. Намір полягає в тому, щоб заохотити гравців вивчити більше фермерства, кулінарії та вмісту їжі, як правило, доступного в модпаках, але багато гравців, як правило, вважають його занадто важким.
Spice of Life: Carrot Edition застосовує зовсім інший підхід. Ви можете радісно продовжувати їсти лише одну їжу, як у ванілі, якщо хочете - ніякого покарання за це. Але це буде враховувати загальну кількість унікальної їжі, яку ви з’їли, і якщо ви зіткнетеся з вивченням і вживанням багатьох різних продуктів, ви будете винагороджені постійним додатковим максимумом здоров’я. Тож це може спонукати вас витратити трохи часу на фермерське господарство, готувати їжу та їсти різну їжу як частину збільшення бойової сили вашого персонажа. Залежно від того, як ви на це дивитесь, той факт, що вам потрібно робити це лише один раз, може розглядатися як позитивний, так і негативний аспект цього мода.
Харчування має ще один підхід. Це свого роду частинна дорога між двома іншими. Основна увага приділяється нагородженню гравців за різноманітність, а не за покарання - ви можете отримувати такі бафи, як опір, сила чи міцність, завдяки тому, що вони добре харчуються. Він групує всі продукти в різні харчові групи, і я думаю, що це концептуальне пояснення також виглядає більш розумним для гравців, обґрунтовуючи, чому їх персонажі повинні займатися фермерством та харчуватися кількома продуктами. Або ви можете зробити додаткову роботу, щоб знайти продукти, які споживають багато поживних речовин одночасно, будучи повноцінним збалансованим харчуванням.