Винищувач Rune Knight GM Binder

Ви дізналися, як покращити свою бойову майстерність, використовуючи надприродну силу рун. Стародавня практика рунічної магії виникла у гігантів. Skiltgravr ("рунорізи") можна знайти серед гігантів будь-якого типу, і ви, напевно, навчилися своїм методам з першого чи другого боку у такого містичного ремісника. Якщо ви знайшли роботу велетня, висічену в пагорбі чи печері, дізналися про руни від мандрівного мудреця чи особисто познайомилися з велетнем, ви вивчали ремесло велетня. З часом ви дізналися, як вирізати та застосовувати руни на своєму обладнанні та як використовувати їх магію, врешті-решт ставши лицарем рун.

knight

Бонусні навички

На 3-му рівні ви здобуваєте майстерність за допомогою інструментів коваля, і ви вчитесь говорити, читати та писати Гігант.

Магія рун

Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви дізнаєтесь, як вписати дві обрані вами руни на зброю, броню або щити (див. "Параметри рун").

Кожного разу, коли ви закінчуєте тривалий відпочинок, ви можете торкнутися кількох предметів, рівних кількості відомих вам рун, і вписати на кожен предмет іншу руну. Щоб отримати право, предмет повинен бути зброєю, обладунком або щитом.

Якщо для руни потрібен рятівний кидок, ваш DC Rune Magic save дорівнює 8 + ваш бонус за вміння + ваш модифікатор інтелекту.

Ваша руна залишається на об’єкті, поки ви не закінчите тривалий відпочинок, і об’єкт може нести лише одну з ваших рун. Кожного разу, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одну відому вам руну іншою.

Оборонні руни

На 7-му рівні ви вчитеся використовувати свою магію рун, щоб захистити своїх союзників. Коли інша істота, яку ви можете побачити на відстані 60 футів від вас, потрапляє під удар, ви можете використовувати свою реакцію, щоб надати бонус змінного струму істоти проти цієї атаки. Бонус дорівнює 1 + вашому модифікатору інтелекту (мінімум +2).

Крім того, ви дізнаєтесь одну нову руну на ваш вибір за допомогою функції Rune Magic (загалом три).

Адепт магії рун

На 10-му рівні ви можете викликати кожну відому вам руну з вашої функції «Рунічна магія» двічі, а не один раз, і ви повернете собі всі витрачені витрати, коли закінчите короткий або довгий відпочинок.

Крім того, ви дізнаєтесь одну нову руну на ваш вибір за допомогою функції Rune Magic (загалом чотири).

Підзарядка рун

Починаючи з 15-го рівня, коли ви ініціюєте ініціативу і не маєте активних рун, ви повертаєте 1 витрачений варіант рун.

Крім того, ви вивчаєте одну нову руну на ваш вибір за допомогою функції Rune Magic (загалом п’ять).

Магічний магістр рун

На 18-му рівні ви опанували магією або рунами і можете надати їм більше можливостей, ніж інші. Ви можете викликати кожну відому вам руну з вашої функції "Рунічна магія" тричі, а не двічі.

Параметри рун

Ось варіанти рун для функції Rune Magic. Всі вони є магічними ефектами.

Звірячий рун. Під час носіння або носіння предмета, написаного цією руною, ви маєте перевагу на чеках «Мудрість» (поводження з тваринами) та «харизма» (залякування).

Крім того, ви можете викликати цю руну як дію, закликати природу і викликати до себе кілька звірів, загальний CR яких дорівнює або менше вашого модифікатора Інтелекту. Ці істоти доброзичливі до вас та ваших союзників і вороже ставляться до нападів на вас, у вас немає контролю над істотами, що їх викликали. Після того, як ви запустите руну, ви не зможете повторити це, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

Зв'язуюча руна. Під час носіння або носіння предмета, написаного цією руною, ви маєте перевагу на перевірки сили (атлетики) або спритності (акробатика), щоб схопити істоту або врятуватися від захоплення, а також при спробі зв'язати істоту або втекти з прив'язок.

Крім того, коли ви вражаєте істоту атакою зброї, ви можете викликати руну, щоб викликати вогняні кайдани: ціль повинна досягти успіху в рятувальному кидку або бути стриманою на 1 хвилину. Утримуючись кайданами, ціль отримує 2d6 вогневого збитку на початку кожного свого повороту. Ціль може повторити рятувальний кидок в кінці кожного свого повороту, прогнавши кайдани на успіх. Після того, як ви запустите руну, ви не зможете повторити це, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.