Зміст Жужі - Форуми "Примусові ігри"
Кількість вмісту
Приєднався
Останнє відвідування
Тип вмісту
Профілі
Форуми
Дописи опублікував Жужа
Щотижневий журнал - "Як ти граєш" - це те, як ми поліруємо
Ця сковорода приреченості виглядає і безглуздо, і неймовірно, мені це подобається.
Хоча, схоже, це запекло б руки користувача.
Потік знімка екрана?

Список помилок Technicolor (буде періодично оновлюватися)
7) Зіткнувся з помилкою "Мертві тіла піднімаються, якщо ти кинеш на них інше тіло", про яку я писав тут знову. Цього разу - з бобі в першому сільському притулку. Хоча це працювало лише з одним із них і лише один раз.
8) Ще деякі NPC проходять відразу всі бойові лінії. Здається, це проблема виключно Гарден-округу.
9) Чи не повинно бути тут барів?
Щоразу, коли я повертаюся до високої кухні після її закінчення, це здається розбитим. Як бачите, тут немає ні барів, ні невидимої стіни - я можу вільно гуляти по району з кухарем. Пам’ятаю, розробники сказали в одному з оновлень, що після того, як ви звільните його, він відкриває свого роду «ресторан», але я не пам’ятаю, чи говорили вони, що це вже в грі, або воно буде включено в 1.0.
У будь-якому випадку, це не в моїй грі. Щоразу, коли я розмовляю з кухарем, він просто повторює ту саму катсцену, яка звучить, коли ви звільняєте його, лише зараз а) оскільки немає барів, я можу з ним взаємодіяти з будь-якої точки, і камера не налаштована на це; б) рагу просто здається впасти на підлогу і зникнути у порожнечі. Після катсцену його ніде немає - ні на підлозі, ні в моєму інвентарі.
10) Як і у багатьох людей, у мене були проблеми з "Це жахливе життя" - після того, як ви повернетеся, щоб надати Джорджу належний костюм, з ним неможливо буде спілкуватися, а Мері просто стоїть на ліжку. Я вдарив її, вона померла від одного удару, Джордж не зреагував, і квест провалився. Джордж таки встав і ввійшов у бойовий режим після того, як я вдарив його.
11) Оль Найджел тут бунтар, він грає за своїми правилами.
Список помилок Technicolor (буде періодично оновлюватися)
4) Двоє бобі біля яблуні продовжували розмову про яблука, навіть коли вони билися зі мною.
5) У чомусь у грі написано, що я "вторгнувся" у притулок Людса Холма, хоча я точно вбив усіх сусликів.
6) Ви коли-небудь були настільки високими, що порушували закони фізики? На даху будинку в результаті квесту "Галюциногенний салат" є випадкове мертве тіло, і я ніяк не можу з ним взаємодіяти.
Наближений до привидів.
Чи можете ви please помістити щось Остіна Пауерса у WHF?
"Dream Downer" - симулятор знайомств WHF - підтверджено!
Список помилок Technicolor (буде періодично оновлюватися)
1) Артур повторює рядки, сказані ним, коли бачить і використовує перший гідрант води (або як ви його називаєте) у районі Гарден, коли бачить/використовує будь-який гідрант у районі Гарден.
2) Іноді під час бою вороги хаотично проходять одночасно всі свої бойові лаї. Це траплялося зі мною двічі за різних обставин, тому я не впевнений, що це спричиняє. Вперше, коли я вдарив одного з хлопців у квесті "Шахта, шахта вся моя" (сталевою трубою, якщо це важливо), він почав кровоточити, і ця помилка трапилася безпосередньо перед тим, як він закінчився. Другий раз це було з якимось випадковим зачумленим Варелом на вулиці, і я пальцем не поклав на нього.
3) Під час початку кат-сцени для "Це страшне життя" камера почала шалети, як це видно з відео про якість картоплі нижче. Можливо, це було спричинено страждаючими сусликами, що кричали надворі, не впевнений. У всіх інших квестів на даний момент цієї проблеми не було.
Водна колба зникає після використання
@aztectornado, як ти перемикаєшся між труднощами? Чи існує для цього конкретна команда?
Ми підходимо до Xbox One, ПК та PS4 13 квітня 2018 року!
Дивовижний трейлер! Хоча трохи дивно бачити Артура від третьої особи.
У мене є кілька запитань:
1) Гра розпочалася як розбійницька з трохи сюжету, але тепер вона більше орієнтована на сюжетні елементи із подібними розбійниками?
2) Тільки спонсори отримають сезонний пропуск безкоштовно, а люди, які користуються послугами дочасного доступу, все одно повинні будуть його придбати, вірно?
3) Чи відбуватимуться невеликі оновлення вмісту (наприклад, виправлення помилок, зміни балансу тощо) між цим і випуском?
Necromancy 101 з Артуром Гастінгсом
На самому початку в підземному притулку, якщо ви кинете тіло Теодора (хлопця, що займається стрибком) у тіло Руперта (вбитий хлопець), останній незабаром встане і перейде в бойову позу перед тим, як повернутися в Країну Землі. Ще раз мертвий. Не знаю, чи те саме відбувається з іншими трупами, пов’язаними із сюжетом, ще не перевіряв.
На замітку, що не пов’язана: чи є спосіб призначити певні елементи швидким слотам? Здається, не зрозумів.
Теорія про міс стегна
@mefionir це було в одному з попередніх закінчень заповнювачів, де вам потрібно було дістатися до залізничного вокзалу, щоб закінчити гру. Екран затьмарився і відбувся короткий діалог, в якому Артур називав хлопця Оллі.
Потік знімка екрана?
Щось мені підказує, що ці ворота не будуть дуже ефективними для зупинки власників.
Щотижневий журнал - 23.06.2017 - Плани на майбутнє
Хіба у вас також не буде оновлення, яке стосуватиметься проблем зі ШІ?
Помилки та різноманітні дивацтва (ПК)
1) Проблеми при запуску
Іноді при запуску графіка переходить у "авто", і вони вибирають найнижчі налаштування, хоча я зазвичай граю на "високо" без будь-яких проблем.
Крім того, коли я отримав силовий елемент для зустрічі з мостом, але ще не ввімкнув його, підказка "придбати силовий елемент" знімалася щоразу, коли я входив у гру.
2) Копати плями
Випадкові місця копання, які ви отримуєте від записок, мали тенденцію нереститися дуже близько один до одного на островах Вастрель. Вони були більш розповсюджені на островах Веллі.
3) Дивна поведінка NPC у передбачуваних громадських просторах
Коли я перебуваю в громадському просторі (Клуб реформ, паб, різні магазини), персонажі, що працюють з персоналом, поводяться так, ніби я проник у їхній будинок, хоча я одягнув належний одяг і не робив нічого незаконного. Приклад:
3) Анімація дроселя
Якщо говорити про Клуб реформ, щоразу, коли я забивав там NPC, анімація зброї знаходилася не в тому місці, тож здавалося, що я обіймаю їх за коліна, а не задушую їх.
4) Cutscene та геймплейне зіткнення
У "Куточку спікера" та "Що ми поховали", пов'язані з квестами NPC отримують побиття навіть у катсценах, але, здається, не втрачають здоров'я або взагалі не реагують. І як тільки катсцени закінчуються, той, хто їх розкачував, втрачає до них інтерес.