Дозволяти; s Обговоріть обтяження

Вийшовши з Dark Souls, я глибоко усвідомив типову систему обтяження запасів Бетесди. Я ЛЮБЛЮ Skyrim, і я глибоко близько 15 годин, хочу більше - АЛЕ функція обтяження знову, здається, не робить нічого, крім як тягне гру вниз. Я пам’ятаю, як грав у Fallout 3, відчуваючи, ніби я постійно маю один або два пограбовані предмети від зайвої ваги. Це стає грою у грі, яка просто не викликає задоволення. Якщо що, це просто розчаровує мене і змушує відчувати, що я роблю щось не так. Темні душі вирішили це, давши вам обтяження для ВОБРАЖЕНИХ предметів, але не хвилювали, скільки часу отримав ваш інвентар. Це дозволить вам вільно грабувати, носити те, що хотіли, і все-таки все одно доведеться турбуватися про вагу предмета менш дратуючим способом.

обтяження

Не те, що я вдаюся до порівняння двох, але, схоже, наполегливість Бетесди дотримуватися жорсткої системи обтяження абсолютно нічого не робить для покращення насолоди від гри. Вага інвентаризації ВЖЕ смішний та нереальний, тому виключає ідею реалізму. Це не багатокористувацька гра, де набори предметів та ваги можуть бути чинниками балансу pvp. Так.

Це одна з основних причин, чому я вибрав версію для ПК. Одна проста команда консолі та мої проблеми з обтяженнями закінчились. Я виправдовую це, оскільки мій герой - чистий маг, тож я впевнений, що у нього є якийсь бездонний мішок, куди нести всю свою лайно.

@MB: Чи відкриває консоль вимкнення досягнень Steam?

@sdharrison: Тому що носити купу мечів, обладунків, інгредієнтів, зілля та загальної лайна важко.

@Sitoxity сказав:

@sdharrison: Тому що носити купу мечів, обладунків, інгредієнтів, зілля та загальної лайна важко.

Але якщо це так, обмеження обтяження, яке накладає гра, вже дико нереальне. Ви б не шукали пригод навколо з 4 сокирами та 3 ланцюговими туніками, 50 зіллями та мішками для сміття, повними трав. Отже, якщо ми ВЖЕ нереальні, то в чому саме сенс системи? (навіть не кажучи вже про безглузду безглуздість вашого допису)

@Anund сказав:

@MB: Чи відкриває консоль вимкнення досягнень Steam?

Не так далеко, перевірте. Я міняв FOV та обтяження, перш ніж досягти будь-якого з цих досягнень.

Це там, щоб не дати вам сліпо підібрати все, що вам трапляється. Те, що це не багатокористувацька гра, не означає, що балансу немає. Примушування вибирати те, що ви носите з собою, додає стратегічний елемент того, що ви грабуєте (вага проти вартості та продаваності), і я не проти цього. Плюс це утримує ваш інвентар від того, що не виходить з-під контролю, і лорд знає, що з клятою справою вже досить складно управляти. У Dark Souls необмежений інвентар був начебто самообмежувальним, тому що ви не могли зупинитися, щоб переглянути свої мільйони предметів, якщо вам потрібно було щось поміняти в поспіху, тому розумні гравці, природно, зберігатимуть під рукою лише те, що їм насправді може знадобитися.

@SuperfluousMoniker сказав:

@sdharrison: Це робить наявність вищої витривалості важливішою, що змушує людей, які хочуть грати у клас воїнів з важкою бронею та зброєю, додавати більше очок у витривалість, щоб збільшити свою пропускну здатність. Вся справа в збалансуванні гри. Це також дає вам підставу придбати будинок для зберігання речей. Що мені насправді подобається. Це робить додайте трохи більше реалізму, навіть якщо, як ви кажете, це вже нереально.

@MB сказав:

@Anund сказав:

@MB: Чи відкриває консоль вимкнення досягнень Steam?