Mage Dofus Wiki Fandom

Маг є різноманітними професіями, які іноді називають "волхвом" або "чарівником", "забутим" або "Смітмаґусом" (коли йдеться про Смітського) та "карвомагом" або "карвмагом" (коли йдеться про різьбярського).

wiki

В даний час маги існують для всіх професій з виготовлення обладнання та зброї. Спеціалізація дає можливість модифікувати характеристики Зброї або озброєння (елемент зброї, характерні бонуси тощо) відповідних професій (наприклад, Jewelmagus може магувати лише Кільця та Амулети).

Зміст

  • 1 Посібник для відеофанів
  • 2 Еквайринг
  • 3 Семінари
  • 4 Ринки рун
  • 5 Підключення
    • 5.1 Обмеження
    • 5.2 Складання елементів
    • 5.3 Рунірування
      • 5.3.1 Сила рун
    • 5.4 Масова робота
  • 6 Досвід
  • 7 Швидкість успіху
  • 8 Раковини
  • 9 Екзотика та надлишки
    • 9.1 Перевитрата
    • 9.2 Екзотичні маги
  • 10 Список використаної літератури
  • 11 Зовнішні посилання

Посібник для фанів

Оновлений англійський посібник з малювання Dofus-1

Еквайринг

Кожен персонаж починається з усіх професій на рівні 1.

Семінари

  • Бонта: [-32, -55]
  • Бракмар: [-28,36]
  • Ліс деревоподібних (Ліс Арак-хай): [-5, -13] (Тільки Смітмаг, Карвмаг та Крафтмаг)
  • Острів Рок (Крамдам-Хайтс): [38, -20]

Ринки рун

Магінг

Існують два різні типи дій, які можуть виконувати маги: створення елементів елементів (іноді їх називають зображеннями зілля) та створення рун.

Обмеження

Неможливо перетворити елементи на рівень, що перевищує рівень професії маг.

Складання елементів

Цей тип візуалізації змінює властивість пошкодження зброї, і тому його можуть робити лише Смітмагус та Карвмагус.

Під час створення зілля/стихії коваль/карвмаг змінює зброю, яка завдає нейтральний урон, на зброю, яка завдає елементарної шкоди, ціною зменшення базової шкоди зброї. Детальніше див. У таблиці нижче.

Рецепт цього типу маг складається з двох інгредієнтів: зброї, що завдає нейтральних пошкоджень, та зілля Смітмагік. Смітмагічне зілля виготовляється алхіміками (і, отже, його можна знайти у продажу на ринку алхіміків).

Тип Metaria Звичайний Маг Тріам Новий збиток 50% 68% 85%
Повітря Проект зілля Поривне зілля Ураганне зілля
Земля Зілля тремору Зсувне зілля Землетрусне зілля
Вогонь Іскрове зілля Blaze зілля Зілля з лісовим вогнем
Вода Крапельне зілля Зілля для душу Зілля цунамі

Нижче наведено рівняння для прогнозування нового базового збитку після створення зображення:

  • Новий мінімум = математичний поверх ((мінімум - 1) * (ставка/100)) + 1
  • Новий Макс = Math.floor ((Min - 1) * (Rate/100)) + Math.floor ((Max - Min + 1) * (Rate/100))

Де Min - мінімальний нейтральний збиток зброї, Max - максимальний нейтральний збиток зброї, а Rate - швидкість зілля (див. Таблицю вище).

Слід також зазначити, що наведена вище функція "Math.floor ()" завершує кінцеве значення всередині функції вниз перед тим, як зберігати його.

Рунірування

Усі маги можуть використовувати руни Смітмагік для додавання/модифікації бонусів до зброї чи спорядження відповідно до їхньої конкретної спеціалізації.

Рецепт складається з двох інгредієнтів: зброї/обладнання та руни Смітмагік. Тип руни визначає вид бонусу, а назва руни визначає розмір бонуса. Руни для певного статусу можуть мати до трьох розмірів, при цьому кожен наступний рівень надає більшу кількість стати. Як правило, малі руни надають 1 стату, середні руни Pa надають 3, а великі руни Ra дають 10, хоча з цього шаблону є кілька винятків.

Кожен стат також має певну силу, яка визначає, скільки раковини ви отримаєте, коли стати відпадає під час мага. Для отримання додаткової інформації про раковину дивіться розділ "Раковина" нижче сторінки. Негативна статистика обладнання дає половину раковини, нижче стовпця "(-) Значення раковини".

Руни можна купити як на ринку рун, так і отримати шляхом дроблення обладнання на дробарці. Інформацію про сам процес див. На сторінці Basic.

Руна Потужність

Stat Sm Rune Pa Rune Ra Rune Значення раковини (-) Значення раковини Макс
AP Ап Га - - 100 50 1
Народний депутат Mp Ga - - 90 45 1
Діапазон Діапазон - - 51 25 1
Виклик Summo - - 30 - 3
Пошкодження Дамба - - 20 - 5
% Шкоди в ближньому бою Me Dam Per - - 15 8 6
% Стійкості до рукопашного бою Я Res Per - - 15 8 6
% Дальній шкоди Ра Дам Пер - - 15 8 6
% Діапазону опору Ра Рес Пер - - 15 8 6
% Шкоди від чарів Spe Dam Per - - 15 8 6
% Шкоди від зброї We Dam Per - - 15 8 6
Критичний удар Крі - - 10 5 10
Заживає Хе Pa Так - 10 5 10
Подумайте Дамба Ref - - 10 - 10
Зниження AP Ap Червоний Pa Ap Red - 7 4 14
Зменшення MP Мп Червоний Па Мп Червоний - 7 4 14
А. П. Паррі Ap Res Pa Ap Res - 7 4 14
Депутат Паррі Мп Рез Pa Mp Res - 7 4 14
% Нейтрального опору Нейтральний Res Per - - 6 3 16
% Опору Землі Земля Res Per - - 6 3 16
% Вогнестійкості Вогонь Res Per - - 6 3 16
%Водотривкість Вода Res Per - - 6 3 16
% Опору повітря Повітряна Res Per - - 6 3 16
Мисливська зброя Полювання - - 5 - -
Нейтральний збиток Нейтральна гребля Pa Neutral Dam - 5 2,5 20
Пошкодження Землі Земляна гребля Па Земля греблі - 5 2,5 20
Пошкодження вогнем Пожежна дамба Pa Fire Dam - 5 2,5 20
Пошкодження водою Водяна Дамба Па Водна гребля - 5 2,5 20
Пошкодження повітря Повітряна гребля Pa Air Dam - 5 2,5 20
Критична шкода Кри Дам Дамба Па Кри - 5 3 20
Відшкодування шкоди Пш Дам Pa Psh Dam - 5 3 20
Пошкодження пастки Тра Па Тра - 5 - 20
Замок Loc Па Лок - 4 2 33
Dodge Дод Па Дод - 4 2 33
Розвідувальні роботи Проспект Па Проспе - 3 2 33
Мудрість Віс Па Віс Ра Віс 3 2 33
% Потужності Пау Па Пау Ra Pow 2 1 50
% Потужності пастки Tra Per Па Тра Пер Ра Тра Пер 2 1 50
Нейтральний опір Нейтральний Res Pa Re нейтральний - 2 1 50
Опір Землі Земля Res Па Ре Земля - 2 1 50
Вогнестійкість Вогонь Res Pa Re Fire - 2 1 50
Водотривкість Вода Res Pa Re Вода - 2 1 50
Опір повітря Повітря Res Pa Re Air - 2 1 50
Критичний опір Cri Res Pa Cri Res - 2 1 50
Опір відштовхуванню Psh Res Pa Psh Res - 2 1 50
Сила Стрі Па Стре Ра Стрі 1 1 101
Інтелект Міжнародний Pa Int Ra Int 1 1 101
Шанс Ча Па Ча Ра Ча 1 1 101
Спритність Агі Па Агі Ра Агі 1 1 101
Під Стручок (+10) Pa Pod Rune (+30) Ра Под (+100) 0,25 - 404
Життєздатність Віт (+5) Па Віт (+15) Ра Віт (+50) 0,2 0,1 505
Ініціатива Іні (+10) Па Іні (+30) Ра Іні (+100) 0,1 0,05 1010