Огляд персонального тренера UFC; ІГРОВИЙ ТЕНДЕНЦІЯ

Побачивши Kinect, я задумався про те, наскільки це виглядає як дорожчий нокаут EyeToy, поки не побачив дію назви тренування Ubisoft. Остаточна версія цього заголовка не зовсім відповідала очікуванням, але потенціал, очевидно, все ще був. Кілька інших назв, таких як Dance Central, намагалися додати "режим тренування", але жоден із цих заголовків ніколи насправді не забив. Я просто не міг знайти гру, яка могла б перекласти мене на послідовну розробку. Швидко перейдіть до події THQ, щоб продемонструвати Армагеддон Red Faction і представити Warhammer 40K: Space Marine, і я побачив швидку демонстрацію персонального тренера UFC. Ступивши кілька хвилин перед Kinect, я досить швидко зрозумів, що це цілком може бути продуктом, який зумів мене мотивувати.

огляд

Працюючи з THQ, мені вдалося розпочати свій план тренувань трохи раніше, ніж зазвичай. У мене був персональний тренер UFC протягом останніх 30 днів. За винятком тижневої перерви для E3, я провів досить багато часу з грою, просуваючи її. Хоча ми поговоримо про особливості та механіку самого заголовка, найкраще вимірювання назви тренування - у кількох нематеріальних і, звичайно, моїй вазі. Чотири тижні тому моя початкова вага становила 274 фунтів. Я все життя займався бойовими мистецтвами, тому маю велику вагу в ногах, але, правда, багато цього також було в моєму середньому відділі. Давайте поговоримо про те, як було в назві, а потім ми повернемось до цього числа.

"Це TIIIIIIIIME. "
Персональний тренер UFC - це співпраця THQ, Heavy Iron Studios та Національної академії спортивної медицини (NASM). Завдання було простим - мотивувати гравців підштовхувати себе, щоб привести себе у форму весело і складно, а не просто присідання та віджимання. THQ працює з Zuffa та торговою маркою UFC кілька років, тому залучати кращих тренерів у цьому бізнесі мало сенс. Зібравши експертів з тренувань з ММА Марка ДеллаГротта, Грега Джексона та Хав'єра Мендеса, Heavy Iron взявся створити комплексну систему тренувань, яка могла б допомогти перетворити деяких з нас, диванних командосів, на щось трохи менш мокре.

Ця назва призначена для випуску на Xbox 360, PS3 та Wii, але цей огляд зосередиться на тому, що є нібито «основною» платформою - Xbox 360 у парі з Kinect.

Гра відкривається з проханням надати вам основну інформацію. Ви виберете свою стать, зріст, вагу та те, чи будете ви використовувати тренажери під час тренування. У моєму випадку я вирішив подивитися, що може зробити цей заголовок, не додаючи додаткового опору. Після того, як гра збирає цю інформацію, вона негайно просить вас пройти фітнес-тест. Тест - це чотири частинні базові оцінки, що складаються з присідань, віджимань, стрибків і вашого активного пульсу. Мої результати були пристойними, але пульс був занадто високим, тому гра прив’язала мене як новачка. На щастя, ви можете налаштувати це за власним бажанням, тому я вибрав свій до розширених налаштувань.

У головному меню вам пропонують шість варіантів - тренування, швидкі тренування, заходи, програми, трекер гравців та багатокористувацькі ігри. Гра підтримує голосові команди, такі як "Тренер, виберіть 1" або "Тренер, призупиніть", тому вам не доведеться використовувати контролер. У своїй вітальні я виявив, що мій об’ємний звук заповнював кімнату, що спричиняло заглушення мого голосу - контролер - життєздатний варіант, якщо ви схильні. Я хотів зробити 30-денну програму, тому розпочав роботу з розділу Програми.

Перегортання шин, стукіт та ухилення
Я вирішив розгорнути розділ «Діяльність». Коли я вперше побачив цей заголовок, він демонстрував розділ "Вдарте рукавиці". Hit the Mitts поєднує вас з одним із численних персонажів UFC, в тому числі Форестом Гріффіном, Рашадом Евансом, Джоном Джонсом, Шейном Корвіном та іншими, і дозволяючи їм тренувати вас через удари по рукавицях ударами, які вони називають назовні Існує понад десяток процедур, розподілених між легкими, середніми та складними. Для початку у вас буде кілька розблокованих, але вам доведеться виконати той, щоб розблокувати наступний у черзі. Так само, як це було на заході, це було для мене однією з найбільш привабливих сфер гри. Тренер швидко називає такі речі, як «удар, удар, хрест, лікоть, коліно, удар» та різні комбінації. Kinect виконує дуже надійну роботу з виявлення ваших страйків. Я зміг пройти кожну рутину лише за два пропущені удари.

Переключившись на Free Striking bag, я вибрав 1, 3 або 5-хвилинну безкоштовну сесію з важкою сумкою. Без опору сумки він відчуває себе трохи розфокусованим, тому я не можу сказати, що часто робив цю порцію.

Переходячи до швидкісного мішка, гра просить вас чергувати свої удари рухомими рухами, подібними до справжніх швидкісних мішків, тримаючи швидкісну стрілку в зеленому кольорі. Гра запропонує вам кинути правий гачок, щоб скинути сумку для перезапуску. Ця конкретна вправа добре спрацьовує плечі, а також біцепси та трицепси.