Супер мавпочка 2
Навколо немає кулі, достатньо великої, щоб утримати Тома, тож для нього це справжня фантазія
Це дуже грубий розрахунок, але ми сказали б, що пройшло 15 годин, перш ніж ми зламали свою першу майданчик на Super Monkey Ball. Це було, коли ми п’ятнадцять мільйонів разів гризли «просунутий» банан, знижуючи наші шанси на продовження, йдучи за далекою стрічкою по вузькій трапі, за іронією долі, в надії катапулюватись далі в гру. Усвідомлюючи (до певної міри) невелику довжину шнура контролера та потенціал GameCube злетіти з полиці, ми цілу хвилину вибивали посміхувальне лайно з фаршированого Пікачу. Ми вижили. Пікачу вижив. Накладки не було.
У цьому домогосподарстві є перш за все одна міра, яка визначає справжню якість гри, і це дуже просто, скільки часу нам потрібно, щоб повернутися до гри після того, як ми знищили першу периферію?
У випадку з SMB ми фактично грали в неї з майданчиком два, тоді як ми знищили майданчик один. Ще в 2003 році ця Супер мавпа в кульці сподівається претендувати на шкіру голови моєї дорогої WaveBird зі 100 новими рівнями, шістьма відремонтованими, повертаючими партійними іграми та шістьма новими зусиллями, щоб скоротити наші чекові книжки. Потрібно було так багато зробити, щоб тримати економічно життєздатну жертву в межах досяжності! Е-е, Руперт? Куди ти пішов?
Крім того, через деякий час стало зрозуміло, що вам не потрібно буде вбивати свого боса чи обсипати підлогу осколками пластику, тому що Sega надмірно відреагувала на скарги, що перша гра була занадто складною, виправивши рівновагу ковадлом, ACME- стиль.
Мармурові мавпи

На фундаментальному рівні SMB2 - це все та ж гра. Вам все одно доведеться намучитися на 100 розумно побудованих рівнях із шашковою дошкою, заробляючи очки Play під час руху, 2500 з яких потрібно, щоб розблокувати нові партійні ігри (і зараз все партійна гра, без слабкої різниці між міні та партіями) ). Як жест доброї волі, повертаюча половина з 12 назв партій першої гри доступна з самого початку, прикрашена символом "2" і різним чином змінена. І як раніше, все, що ви можете зробити самостійно, набагато цікавіше в групі.
Найбільша зміна, яку вносить гра, впливає на режим лабіринту, який тепер розділений на Story та Challenge. Кожен режим відправляє вас через 100 рівнів гри різними маршрутами; Виклик діє як основний режим оригінальної гри, з 10-рівневим курсом для початківців, 30-рівнем середнього та 50-рівневого курсів з кінцевою кількістю продовжень, тоді як режим Story розділяє гру на керовані фрагменти по 10 рівнів кожен, що дозволяє вирішуйте поточні десятки в будь-якому порядку і пропонуйте нескінченні спроби.
Режим історії також видає кілька дивних послідовностей, які бачать Aiai, Meemee та co. оскаржуючи масове викрадення банана злого доктора Бад-Бун. Однак вони відчувають себе чиїмось навмисно поганим перекладом - так, ніби від нас очікують сміятися з "Чарівного заклинання - Ай-Ай-Пу!" просто тому, що раніше це було японським. (Говорячи про навмисну невмілість, будемо сподіватися, що в цьому винні дві маленькі літери на екрані імен в режимі Story. "Mugwum" повинен був пройти без свого "w".)
Він сказав пу!
Цей новий підхід однозначно спрямований на подолання нездорових людей, які минулого разу вийшли за межі третього рівня розширеного режиму, водночас пропонуючи новій аудиторії дебютантів з товстими пальцями, яким потрібна емісія акцій, продовжує переходити один рівень - і ми бачили багато критики за це. "Це дає вам можливість потренуватися у важких рівнях!" "Це виключає всі розчарування!" Гаразд, але, звичайно, це добре?
Кожен проходить режим початківців з першої чи другої спроби, тож справжньою проблемою, якщо ви вибачте за каламбур, було подолання середнього рівня, і ми з першого ходу дійшли до рівня 25 або далі. 25 на другому, 25 на третьому. В основному, був цей один підступно хитрий рівень, про який ми лише кілька разів продовжували роздумувати, і ми опинились біля цегляної стіни. Але завдяки режиму Story ми могли пройти той самий рівень на півдорозі четвертого «світу», пробуючи його знову і знову, поки щось не клацнуло. Наступного разу ми дійшли до рівня 26.
Це так слід грати в Monkey Ball? Ну чому ні? Ми всі отримаємо набагато більше, якщо зможемо насправді відпрацьовувати рівні, а враховуючи розповсюдження рівнів, які вимагають точних стрибків або витікань у повітрі, вирішення головоломок і часто тепер просто сліпої удачі, на додаток до більш традиційних конструкцій, це, мабуть, добре, що ми це маємо.
Звичайно, це означає, що ви будете проходити гру з більшою швидкістю, ніж раніше, але ці 30-ти рейтингові рівні - це абсолютна сука, що має ще щонайменше 50 основних рівнів (плюс бонуси), і це теж не прогулянка. Скільки часу ви витрачаєте на показ своєї “обманки”, у вас попереду ще багато довгих годин нахилу мавп, щоб розблокувати всі ваші нові вироби, і вони також не дадуть вам занудьгувати. Тому що на зворотному боці банана вам потрібно зробити багато вечірок.
Паааааааар-тай!
Ось ми, і для деяких з вас це головна подія. У багатьох наших старих фаворитів з’явилися нові теми та нові функції, і є шість нових ігор для вечірок, які слід розглянути. По-перше, ігри з м’ячем
Ми стартували з Monkey Soccer. Ця гра на п’ятірки трохи схожа на цифровий Subbuteo. Кожна мавпа може виконати тихий виклик, ніби виштовхнутий з ефіру, разом із ходами передачі та стрільби, а через закритий крок та щільні умови це дуже велика гра в пас і рух. На вибір є чотири команди, кожна з яких має певний нахил (одна присвячена тому, щоб бути дерьмом, надаючи свіжому обличчю більш справедливу основу) та три стратегічні формування, з пенальті в кінці жеребкування та мандрівкою, Soccer Slam -стильова камера. Вирок? Ну, незважаючи на те, що ми досить віддалені від футболу, це насправді дуже приємна забава і, мабуть, варто розблокувати перше чи друге - як і у всіх інших, це справді з’являється, коли на полі є кілька гравців.