Травень 2015 р. Вищі реалії

Пишучи це, я фактично набираю текст із планшета в Торонто. Я тут шукаю квартиру, щоб нарешті врятуватися з лап сільського життя.

На жаль, пошук квартири виявляється дуже напруженим, і це залишило мені мало часу чи сил для ведення блогу. Як результат, Вищі реалії зараз перебувають у перерві до подальшого повідомлення.

Не знаю, скільки триватиме цей перерва - сподіваюся, не більше двох тижнів, - але будьте впевнені, що я відновлю розміщення за своїм звичним графіком, як тільки дозволить життя.

Поділитися цим:

  • Twitter
  • Facebook
  • Tumblr
  • Reddit
  • Друк
  • LinkedIn
  • Електронна пошта
  • Pinterest

Подобається це:

Final Fantasy XIV отримав щось, що більшість MMO ніколи не отримує: другий шанс. Коли він був запущений, це була одна з великих аварій поїздів в історії MMO, яку загалом розглядали як практично невідтворювану.

Але розробники повернулися до графічної дошки, відновили гру з нуля, і тепер, незважаючи на те, FFXIV - це добре розглянута і успішна гра, яка навіть спромоглася зробити обов'язкову підписку на ринку, де це майже нечувано.

Я вирішив, що настав час запустити безкоштовну пробну версію гри, щоб побачити, як складається ця перебудована MMO.

Погане погане враження:

Final Fantasy XIV точно не потрапляє в землю. Після тривалого процесу створення персонажів, що включає кілька варіантів, які здаються актуальними лише з рольової точки зору (що мені подобається, але яке не для всіх), мене кинули у, здавалося б, нескінченну низку катсценів.

Зараз я великий шанувальник історії, але ці катсцени здебільшого навіть не були особливо цікавими. Багатьом не вистачало голосу, що здається трохи архаїчним у наші дні.

Найбільше розчарування сталося, коли фургон, на якому їхав мій персонаж, потрапив у засідку нелюдських рейдерів. Я подумав: "О, добре, я можу відбитися від них і стати героєм!"

2015
Але всупереч усім принципам хорошої розповіді та логіки відеоігор, візок просто котився далі, залишаючи бій деяким місцевим охоронцям. Плитка тривала.

Після того, як нарешті я отримав контроль над своїм персонажем, я перейшов до, здавалося б, нескінченного розмаху квестів, що включав розмову з різними NPC, переправлення повідомлень та виконання інших службових та неактуальних завдань.

Протягом цього часу я також помітив деякі дивні та дратівливі примхи FFXIV. Наприклад, на відміну від будь-якої іншої MMO, яку я коли-небудь грав, передача предметів NPC передбачає їх ручну торгівлю, а не автоматичне їх вилучення з вашого інвентарю. Світ також сильно інстанований, і на відміну від Neverwinter чи інших важких ігор, я не бачу вагомих причин, щоб не мати відкритого світу.

Я не впевнений, чому це так, але FFXIV також мав набагато більше золотого спаму, ніж будь-яка MMO, яку я коли-небудь бачив. Кожні п’ять хвилин я отримував пошепки від “dfhfk gjgrnwnd” про дешевий gil, і він просто ніколи не закінчувався.

Історія також не змогла справити враження за ворота. Це порушує віковий закон написання "показуй, ​​не кажи". NPC постійно говорять про те, як світ відновлюється після катастрофи, але все здається мирним, щасливим і процвітаючим, і справжнього почуття небезпеки для світу немає.

Позитивом є те, що він, здається, не покладається на знання минулих назв Final Fantasy. Я зовсім не відчував себе загубленим або як би мені не вистачало чогось важливого, будучи незайманою незавершеною фантазією.

Минуло близько години після моєї екскурсії до FFXIV, що я нарешті розпочав квест, пов’язаний з чимось, що я класифікую як геймплей: мені було доручено вбити білок.

Так, серйозно. Білки. Навіть щурів.

У цей момент я почав замислюватися, чи це дійсно гра чи просто неймовірно складна, пародія на трояни ММО, виконана Хоакіном Феніксом.

Милосердно, з того часу все покращилося.

Остаточні особливості:

Після того, як я насправді зайнявся м'ясом гри, і мені більше не доводилося вбивати білок та інших дрібних тварин, мій досвід роботи з FFXIV значно покращився.