Травень 2015 р. Вищі реалії
Пишучи це, я фактично набираю текст із планшета в Торонто. Я тут шукаю квартиру, щоб нарешті врятуватися з лап сільського життя.
На жаль, пошук квартири виявляється дуже напруженим, і це залишило мені мало часу чи сил для ведення блогу. Як результат, Вищі реалії зараз перебувають у перерві до подальшого повідомлення.
Не знаю, скільки триватиме цей перерва - сподіваюся, не більше двох тижнів, - але будьте впевнені, що я відновлю розміщення за своїм звичним графіком, як тільки дозволить життя.
Поділитися цим:
- Tumblr
- Друк
- Електронна пошта
Подобається це:
Final Fantasy XIV отримав щось, що більшість MMO ніколи не отримує: другий шанс. Коли він був запущений, це була одна з великих аварій поїздів в історії MMO, яку загалом розглядали як практично невідтворювану.
Але розробники повернулися до графічної дошки, відновили гру з нуля, і тепер, незважаючи на те, FFXIV - це добре розглянута і успішна гра, яка навіть спромоглася зробити обов'язкову підписку на ринку, де це майже нечувано.
Я вирішив, що настав час запустити безкоштовну пробну версію гри, щоб побачити, як складається ця перебудована MMO.
Погане погане враження:
Final Fantasy XIV точно не потрапляє в землю. Після тривалого процесу створення персонажів, що включає кілька варіантів, які здаються актуальними лише з рольової точки зору (що мені подобається, але яке не для всіх), мене кинули у, здавалося б, нескінченну низку катсценів.
Зараз я великий шанувальник історії, але ці катсцени здебільшого навіть не були особливо цікавими. Багатьом не вистачало голосу, що здається трохи архаїчним у наші дні.
Найбільше розчарування сталося, коли фургон, на якому їхав мій персонаж, потрапив у засідку нелюдських рейдерів. Я подумав: "О, добре, я можу відбитися від них і стати героєм!"

Після того, як нарешті я отримав контроль над своїм персонажем, я перейшов до, здавалося б, нескінченного розмаху квестів, що включав розмову з різними NPC, переправлення повідомлень та виконання інших службових та неактуальних завдань.
Протягом цього часу я також помітив деякі дивні та дратівливі примхи FFXIV. Наприклад, на відміну від будь-якої іншої MMO, яку я коли-небудь грав, передача предметів NPC передбачає їх ручну торгівлю, а не автоматичне їх вилучення з вашого інвентарю. Світ також сильно інстанований, і на відміну від Neverwinter чи інших важких ігор, я не бачу вагомих причин, щоб не мати відкритого світу.
Я не впевнений, чому це так, але FFXIV також мав набагато більше золотого спаму, ніж будь-яка MMO, яку я коли-небудь бачив. Кожні п’ять хвилин я отримував пошепки від “dfhfk gjgrnwnd” про дешевий gil, і він просто ніколи не закінчувався.
Історія також не змогла справити враження за ворота. Це порушує віковий закон написання "показуй, не кажи". NPC постійно говорять про те, як світ відновлюється після катастрофи, але все здається мирним, щасливим і процвітаючим, і справжнього почуття небезпеки для світу немає.
Позитивом є те, що він, здається, не покладається на знання минулих назв Final Fantasy. Я зовсім не відчував себе загубленим або як би мені не вистачало чогось важливого, будучи незайманою незавершеною фантазією.
Минуло близько години після моєї екскурсії до FFXIV, що я нарешті розпочав квест, пов’язаний з чимось, що я класифікую як геймплей: мені було доручено вбити білок.
Так, серйозно. Білки. Навіть щурів.
У цей момент я почав замислюватися, чи це дійсно гра чи просто неймовірно складна, пародія на трояни ММО, виконана Хоакіном Феніксом.
Милосердно, з того часу все покращилося.
Остаточні особливості:
Після того, як я насправді зайнявся м'ясом гри, і мені більше не доводилося вбивати білок та інших дрібних тварин, мій досвід роботи з FFXIV значно покращився.