Вітрина анімації з пакетом інструментів - Nukeygara
Після створення веселої анімації в akeytsu для мого робота Ocrane16, я хотів зробити його блискучим, перш ніж додати його до свого портфоліо. Робота над привабливим закінченим виглядом може додати багато роботи, а нанесення матеріалів або кольорів може стати досить складним. На щастя, це може бути набагато простіше, якщо у вас є хороше програмне забезпечення. Сьогодні я детально розповім про ефективний робочий процес, використовуючи як akeytsu, так і Marmoset Toolbag, щоб продемонструвати вашу роботу з мінімальними зусиллями.
Кредити: У цій статті представлена робота Етьєна "Vexod14" Беше. Перегляньте його сторінку мистецтва тут, щоб побачити більше його робіт.
Версія: akeytsu 2019.1.1 (деякі елементи інтерфейсу можуть змінитися)
ЕКСПОРТ З АКЕЙЦУ В СУМКУ
НАЛАШТУВАННЯ ШЕЙДЕРІВ

ОСВІТЛЕННЯ
Роблячи портфоліо-рендери, я завжди хочу зосередити увагу на анімації та адаптувати освітлення до персонажа, а не навпаки.
Використовуючи головний прожектор у Marmoset, я встановив ключове світло, щоб підкреслити конкретні сфери мого характеру, на які я хочу, щоб глядач звернув увагу. Це, мабуть, найважливіше світло у сцені, і те, на яке я витрачаю найбільше часу, щоб отримати право. Я зосереджуюся на тому, щоб отримати правильний колір, тінь і форми для мого персонажа, щоб це визначало загальний сенс того, як я хочу, щоб глядач дивився на модель.
ТІНІ
Щоб тінь була реалістично кинута на «землю», я встановив «Ловець тіней» і застосував власний колір для фону. Використання власного кольору, а не фактичного середовища для фону, робить вигляд чіткішим, щоб виділити анімацію.
Після того, як я створив надійне середовище, я починаю боротися з кінцевими ефектами персонажа.
ДОДАТКОВІ ЕФЕКТИ
Поради: Якщо ви зацікавлені у створенні індивідуальних точкових світильників, обов’язково створіть їх поза ієрархією сітки. Пакет інструментів перезавантажується кожного разу, коли джерело FBX змінюється, і ви можете втратити всі клавіші та індикатори, пов’язані з сіткою, якщо ви оновите свою модель, що може трохи засмутити.
Щоб досягти цієї Muzzle Flash і зробити її в Toolbag, я створив 3D-сітку (яка залишається досить простою) та імпортував її у akeytsu, я продублював цю Muzzle Flash-сітку стільки разів, скільки потрібно для обох канонів (тут 6 примірників). Потім я додав по одному суглобу до кожного екземпляра сітки Muzzle Flash, швидко очистивши кожного з них до відповідного з’єднання.