Завдяки хмарі повернувся Microsoft Flight Simulator, і це справді - GeekWire

RENTON, Вашингтон. - Завдяки гіперреалістичній новій версії Flight Simulator від Microsoft я тепер знаю, як це - пролітати на літаку літака Cessna 72SP Skyhawk над своїм районом ... а потім врізати його на наступну вулицю.

завдяки

І у зв’язку з одноденним попереднім переглядом попередньо-альфа-версії програмного забезпечення для моделювання, я мав пролетіти на справжній Cessna майже так само близько до свого реального району. На щастя, без збоїв.

Обидві пригоди відкрили око для такого хлопця, як я - хлопця, який ніколи раніше не брав уроків польоту, і єдиним попереднім досвідом роботи з програмами імітації польотів був збій (або майже збій) віртуальних космічних кораблів.

Але навіть новачок, як я, може оцінити зусилля, спрямовані на перше повне оновлення класичного симулятора польоту від Microsoft за 13 років.

"Flight Simulator насправді старший за Windows", - сказав мені Йорг Нойман, керівник франшизи Microsoft Flight Simulator для Xbox Game Studios Publishing. "Це найстаріша франшиза у нас. Тому завжди є бажання оживити щось подібне. ... Це був саме той момент часу. Це те, що я називаю зближенням: нам потрібні були правильні технології, потрібні були потрібні інструменти, потрібні були правильні партнери, які справді повернули б це ”

Інструменти візуалізації пройшли довгий шлях за останнє десятиліття, поставивши графіку на рівні Голлівуду в межах досяжності розробників ігор. Зображення Землі злетіло завдяки повітряній та супутниковій розвідці. А хмарні обчислення відкрили нові перспективи для роботи з масивними базами даних картографування, які були створені.

Усі ці тенденції зійшлися в 2016 році, коли Нойман та його команда почали переробляти Flight Simulator.

Проект являє собою відродження титулу, який послужив ранньою демонстрацією потенціалу персональних комп'ютерів. Вперше представлений для ПК IBM у 1982 році, Flight Sim, як це відомо багатьом шанувальникам, був фактично заснований як активний проект десять років тому, коли Microsoft закрила студію Redmond, яка створила Flight Simulator.

Microsoft продовжила випуск спін-офлу під назвою Microsoft Flight у 2012 році, але він ніколи не злетів і був закритий через кілька місяців. Ще одне продовження, Flight Sim World, було створено Dovetail Games за ліцензією Microsoft і запущено в 2017 році, але воно вийшло з ринку минулого року. Версія Microsoft Flight Simulator X доступна на платформі Valve Steam, але її основна технологія датується 2006 роком.

З тих пір у техніці відбулося багато. Оновлений Flight Simulator, поява якого була оголошена в червні на виставці E3 у Лос-Анджелесі, використовує переваги глобальних зображень Bing Maps та хмарної платформи Microsoft Azure. Потім він додає штучний інтелект для деталізації деталей, аж до заселення неб хмар і покладання листя на дерева, через які я розбився.

"Ми садимо 1,5 трильйона дерев щодня", - пожартував Нойман.

Результат? Реалістичні відтворення пейзажів, починаючи від центрів Парижа, Нью-Йорка та Сіетла, закінчуючи водонапірною вежею та нещодавно відновленою початковою школою в моєму районі Істсайд.

Це стосується сусідства кожного, включаючи Ноймана.

"Коли я пролітаю над своїм будинком, моя машина стоїть попереду", - сказав він. "Це не просто симуляція. Це реальний світ ".

Створення світу для перельоту

Попередній попередній перегляд цього місяця, представлений на рейсовій службі Рейніє в Рентоні, мав на меті продемонструвати попередню версію нового Flight Simulator для журналістів, блогерів, впливових осіб та досвідчених користувачів Flight Simulator (відомого як "симмери"). Учасники повинні були стримуватися на своїх відгуках, своїх фотографіях і навіть своїх твітах, поки сьогодні не буде скасовано ембарго.

Одна кімната була відведена для робочих місць для комп’ютерів, обладнаних симуляційною гвоздиком і дроселем Logitech, а також набором педалей рульового управління Thrustmaster та гарнітурою Девіда Кларка. Кожне робоче місце було прикрашене позивним учасника. (Я спеціально для зустрічі придумав: “AlienBoy.”)

"Ви - перші люди у світі, хто сьогодні пройшов практичну роботу", - сказав Нойман натовпу, що стояв у залі. Але перед тим, як нас розпустити, Нойман та інші розробники, відповідальні за проект, пояснили, як вони підняли рівень реальності Flight Simulator на кілька рівнів.

Розробники використовували різноманітні стратегії для створення віртуальної планети. Вони покладались головним чином на аерофотознімки Bing Maps на 2 петабайта, що зберігаються на серверах Microsoft Azure. Щоб відтворити тривимірний вигляд 400 міст по всьому світу з ще більш тонкими деталями, Flight Simulator використовує фотограмметричні скани з високою роздільною здатністю.

Але зачекайте ... є ще: Flight Simulator використовує інструменти рендерингу, які спираються на ШІ, для точної настройки тривимірних зображень та заповнення прогалин, починаючи від віддалених ділянок місцевості і закінчуючи будівлями, затемненими на знімках Бінга.

"Іноді деякі аерофотознімки можуть бути вкриті хмарами", - сказав Ліонель Фуентес, провідний програміст у французькій студії Asobo, яка співпрацювала з Microsoft у галузі графіки. "Деякі області спеціально розмиті". (Пізніше Фуентес сказав мені, що розмиті області заповнені загальною графікою, а не, скажімо, точними викладами ракетних силосів.)

Розробники Asobo також глибоко заглибились у фізику того, як світло розсіюється туманним небом, як будуються хмари з декількома шарами вологи та як ці хмари відображають і заломлюють світло. Якщо ви наберете потрібні налаштування Flight Simulator, ви зможете помітити подвійну веселку, яка сяє крізь тропічний душ під час прольоту над віртуальним Сіетлом.