Капітуляція на 20 Значення дизайнера поведінки гравця Red Post Collection Collection - Блог розробників реформ, Rune Combiner

Зміст

Значення дизайну поведінки гравця: Реформа

"TLDR: Значущий зворотний зв'язок може призвести до темпів реформування до 70%, коли цикл зворотного зв'язку короткий. Ми розробили рейтингові обмеження з штрафами за негативну поведінку з урахуванням мотивів рейтингових гравців і з меншим часом між спрацьовуванням поведінки та відгуками.

дизайнера

«У нашому першому блозі щодо дизайну поведінки гравців ми дослідили, чому в онлайн-іграх немає срібної кулі для вирішення негативної поведінки. Реформа є критично важливою для нашої філософії дизайну, оскільки менше 1% гравців постійно досить негативно налаштовані, щоб викликати серйозне покарання, наприклад, 14-денну заборону або постійну заборону.

Реформа стає все більш імовірною, чим коротший цикл зворотного зв'язку (час між негативною поведінкою та отриманням зворотного зв’язку, що поведінка була неприйнятною). З ранжированими обмеженнями гравець, який поводиться в грі досить негативно, отримує зворотний зв'язок того самого дня, коли виявлено негативну поведінку. Якщо виставлені рейтингові обмеження, цей гравець не може входити до рейтингу, поки не виграє певну кількість ігор у черзі з меншими ставками (Нормальний варіант для більшості регіонів).

Деякі з вас його вже знають, але Сократ - дизайнер, який працював над обмеженнями рейтингу, щоб трохи заглибитися в систему та дослідити, чому саме цей дизайн працює так добре ».

Рангові обмеження

Зворотній зв'язок є критичним, але, як ми вже згадували, це має бути правильний відгук, доставлений таким чином, щоб він мав значення для того, хто його отримує. Наприклад, рейтингові гравці мають різні мотивації від гравців, які дотримуються нерангових режимів.

  • Поліпшення навичок та просування по сходах - Грайте, щоб покращитись у грі та отримуйте задоволення, піднімаючись в ряди
  • Серйозна конкуренція - Гра в рейтингу, оскільки це найбільш конкурентоспроможний режим, коли кожен вирішив зробити все можливе для перемоги
  • Соціальне порівняння - Гра для порівняння рейтингу з іншими гравцями
  • Нагороди та відчутні досягнення - гра, щоб заробити нагороди в кінці рейтингового сезону
До обмежень в рейтингу ми не надавали гравцеві, що конкурує над головою, правильний тип зворотного зв’язку в потрібний час, і вони могли відтворити будь-яку кількість попереджень чи покарань аж до його неминучого пермабана. Блокуючи цих гравців поза чергою, ми порушуємо бар’єр між ними та тим, чим вони найбільше мотивовані. Щоб зняти бар’єр, вони повинні вдосконалити свою поведінку, щоб більше відповідати тому, що очікує громада, посилюючи позитивну поведінку та сприяючи реформам.

Завдяки ранговим обмеженням ми використовували вдосконалену модель машинного навчання, щоб миттєво розпізнати негативну поведінку, яку спільнота відкидає. Завдяки звітам про закінчення гри, відзнаках та історичних записах Трибуналу ми змогли проаналізувати мільйони ігор, щоб виявити негативну поведінку та побудувати швидший цикл зворотного зв'язку.

Ми не завжди ділимося цифрами, але оскільки ми говоримо лише про рейтингові ігри (мається на увазі, що всі акаунти активні в черзі на рейтинг та рівень 30), ми відчули, що їх досить легко зрозуміти без тонни зайвого контексту. З моменту введення рейтингових обмежень повідомлення про словесні домагання в рейтингових іграх зменшились на 18%.

Після виявлення деяких мотивацій, що стоять за ранговою грою, та розробки системи, яка передбачає значні покарання, пов’язані з цими мотиваціями, відсоток рейтингових ігор із помірним негативом впав на 28% (з приблизно 1 у 8 іграх до менше, ніж 1 з 10), і відсоток рейтингових ігор з високим рівнем негативу (таких як загрози смерті, сексизм, расизм чи гомофобія) впав з 47% до 0,8% від усіх рейтингових ігор.