Metagame - NP RU Етап 1 - Я щось загубив у пагорбах (Indeedee-M заборонено) Сторінка 5 Форуми Smogon

Богоподібний Усмаш

Особисто я в основному теоретично розробляю цю мета, переглядаю матчі та будую команди замість того, щоб насправді грати в неї. Але я просто хотів дуже швидко прокоментувати Inteleon.

metagame

Коли Inteleon вперше впав, я в основному думав, що чи зможе він залишатися на рівні, залежить від того, наскільки правопорушення може пристосуватися до його присутності, і особисто я не думаю, що це можливо без масових жертв: /.

EDIT: Sticky Web виховували як протидію Inteleon щодо злочину на Discord, і я хотів швидко вирішити цю проблему.

Sticky Web дійсно допомагає, якщо користувач може їх підняти, але Inteleon досить швидкий, що все одно може перевищити пристойну кількість покемонів навіть при падінні швидкості (згідно з урахуванням збитків він досягає 248, що перевищує нейтральний натуральний Дреднов на одну точку хаха ). Цього достатньо, щоб Inteleon все ще міг знайти можливості погрожувати супернику, навіть коли Sticky Web піднявся, Vikavolt буде повільнішим, ніж це, що буде абсолютним даним для команд Sticky Web, і цілком ймовірно, що рокер збирається також повільніше, якщо це не веселий Дреднов чи Дуралудон.

ImperialGamer517

Чесно кажучи, ось моя НАДІЙНО СУПЕРЕЧНА думка.

Інтелеон - я повинен був би погодитися з іншими і заборонити це. Він перевищує весь непідсилений рівень і сильно вражає вибором специфікацій. ІМО неодмінно повинен перейти на RUBL.

Slurpuff - Ось суперечливе твердження: НЕ ЗАБОРОНЯЙТЕ. Так, Slurpuff може бути зламаний через Belly Drum + S. Berry + Unburden, але багато загроз найвищого рівня все ще можуть перегородити Slurpuff і витіснити його, і так, я беру все це з мого аналізу Slurpuff. Vileplume, Rhydon, Charizard та Steelix - все найвищого рівня і можуть перевірити Slurpuff, або у випадку з Vileplume, просто прямо OHKO. Ось чому ми не повинні забороняти цього монстра.

Побачити всіх на власні очі!

Чесно кажучи, ось моя НАДІЙНО СУПЕРЕЧНА думка.

Інтелеон - я повинен був би погодитися з іншими і заборонити це. Він перевищує весь непідсилений рівень і сильно вражає вибором специфікацій. ІМО неодмінно повинен перейти на RUBL.

Slurpuff - Ось суперечливе твердження: НЕ ЗАБОРОНЯЙТЕ. Так, Slurpuff може бути зламаний через Belly Drum + S. Berry + Unburden, але багато загроз найвищого рівня все ще можуть перегородити Slurpuff і витіснити його, і так, я беру все це з мого аналізу Slurpuff. Vileplume, Rhydon, Charizard та Steelix - все найвищого рівня і можуть перевірити Slurpuff, або у випадку з Vileplume, просто прямо OHKO. Ось чому ми не повинні забороняти цього монстра.

Я насправді протиставляюсь вашій думці про нечіткість через обмежену кількість протидії тут, особливо коли нечіткість опиняється за подвійними екранами або навіть гірше команд завіси полярного сяйва, оскільки остання з них дає одночасно обидва різні екрани.

є надзвичайно суперечливим pkmn і може функціонувати навіть за межами згаданих команд з подвійним екраном, він також може опинитися в липких веб-командах, де він виділяється як загроза, на яку ти завжди повинен тиснути, але з архетипами (ho/сирні команди), це виявляється легше сказати, ніж зробити, щоб натиснути на цей торт, оскільки зустрічна гра обмежена лише кількома монсами в мета-грі в даний час, і ви опиняєтесь певно обмеженими в тімбілдингу, що, як кажуть, є ще одна річ, яку я хочу вказати на поточну метаігру рівня. Ru-Tier далеко не стабільний з такими монсами, як Інтелеон, Слюрпафф та іншими низькими клавішами супердобрих загроз, таких як Salazzle, Braviary (що теж може бути проблемою в певний момент) та незалежною особою. занадто багато загроз для підготовки в метаіграх, і ви просто не можете підготуватися до них усіх, оскільки вас можуть переповнити інші командні структури або pkmn досить легко. я думаю, що трохи стабілізувати рівень на сьогоднішній день - це вжити заходів щодо 2 найбільш обмежувальних і помітних загроз у і нечітких подіях.

тому я б схилявся до БАН їх обох на даний момент, щоб допомогти етапу у прогресі стабілізації.

EviGaro

Хлело, ось результати останнього голосування:

Аджна: їм заборонено голосувати за інтелеон на підставі того, що це надзвичайно обмежує будівельника. inteleon на папері майже неможливо протистояти без вапореона, і він все ще може перемогти vap, що з набором sub sd, який працює. це нагадує мені barraskewda у тому, що це тип скляної гармати води, але він також має декілька наборів та кращий об'єм.

atomicllamas: Не забороняти. Хоча Inteleon дуже хороший і, можливо, занадто стримуючий для командоутворення так само, як і Барраскевда. Його набагато обмеженіший охоплення та неможливість пройти повз об’ємних вод, не вдаючись до набору суб-SD (який має свої проблеми, а також програє водам, які не є Vaporeon), означає, що це не зовсім проблематично в RU. Я думаю, що може знадобитися додаткове дослідження, і я дуже прикордонний у цьому, але я думаю, що врівноважені та захисні команди мають кілька варіантів розправитися з Inteleon, тоді як наступальні команди мають більш обмежений вибір, вони також дають Inteleon обмежені шанси зробити багато зриву, і існує кілька креативних варіантів для наступальних команд, які дозволяють з цим впоратися легше

Averardo: Без заборони. Я дійсно не думаю, що Inteleon настільки шкідливий для рівня. Всі його чеки, такі як Vaporeon, Gastrodon та Virizion, я думаю, що люди покемонів балотувалися б незалежно від того, незалежно від того, чи є Inteleon на рівні чи ні. Плюс, його тендітний, тому на нього не важко тиснути. Я думаю, що наступальні команди також були б посередніми навіть з Inteleon чи ні. У нас є багато швидких сильних нападників, які дратують наступальні команди, Inteleon - лише ще один з них.