Огляд Oculus Quest VR-свобода коштує Engadget
Відповідно до законодавства ЄС про захист даних, нам (Oath), нашим постачальникам та нашим партнерам потрібна ваша згода на встановлення файлів cookie на вашому пристрої та збору даних про те, як ви використовуєте продукти та послуги Oath. Oath використовує дані, щоб краще зрозуміти ваші інтереси, надати відповідний досвід та персоналізовану рекламу продуктів Oath (а в деяких випадках і продуктів партнерів). Дізнайтеся більше про використання наших даних та ваш вибір тут.

- Додому
- Передач
- Ігри
- Розваги
- Завтра
- Відео
- Відгуки
- Громадський доступ
- Керівництво покупця
Якщо Oculus Go був закускою для справді бездротової VR, яка повністю автономна і не покладається на ПК, Quest ближче до основної страви. Це не настільки захоплююче, як настільна віртуальна реальність, але на даний момент це найпростіший спосіб продемонструвати потенціал цього нового середовища. Вам не потрібно налаштовувати будь-які датчики - просто накиньте гарнітуру, підніміть контролери руху, і ви можете стрибнути у складний віртуальний світ де завгодно.
Oculus Quest близький до ідеальної бездротової гарнітури VR завдяки своєму потужному мобільному процесору, вбудованому відстеженню та чудовим контролерам руху. Це перше мобільне VR-рішення, яке дозволяє грати у VR-ігри настільної якості. На жаль, це не так зручно, як хотілося б, і ціна обмежує його привабливість.
Ви можете вважати квест Oculus за 399 доларів масово оновленою версією Go. Він оснащений 4 ГБ оперативної пам'яті та Snapdragon 835, дворічним процесором, який значно кращий за мізерний 821, який використовував Go. Кожен його OLED-об'єктив має роздільну здатність 1440 на 1600 - гостріше, ніж швидкоперемикаючий РК-дисплей Go. Найголовніше, що він підтримує систему Insight Oculus, яка спирається на чотири датчики гарнітури для відстеження вашої кімнати та контролерів. Це навіть краще, ніж Oculus Rift, який вимагає налаштування зовнішніх датчиків для відстеження приміщень. У VR-розмові Quest пропонує шість ступенів свободи, оскільки він може відстежувати рух у будь-якому напрямку.
На відміну від Go, ви не застрягли з одним пультом дистанції: Quest постачається з оновленими контролерами руху Oculus, які мають тригери, кнопки зчеплення, аналогові палички та дві кнопки на обличчі. Вони дозволять вам грати в ті самі види ігор, що і гарнітури для настільних VR, такі як Rift (насправді, новий Rift S постачається з тими ж контролерами). Вони трохи менші за оригінальні версії, які я щиро любив, і вони мають кільця для відстеження над пальцями, а не нижче. Oculus повідомляє нам, що це допомагає Quest краще стежити за контролерами.
Гарнітура нагадує Rift, за винятком того, що навколо немає ніяких відволікаючих проводів. Попереду є чотири датчики відстеження, а також порт для зарядки USB-C та кнопка живлення по боках. Перероблений регульований ремінець для голови домінує ззаду - він більш гнучкий, ніж Rift, але більш жорсткий, ніж еластичні ремінці Go. Знизу ви знайдете регулятори відстані очей та кнопки гучності. Хоча Quest має вбудовані динаміки, ви можете підключити навушники до будь-якого 3,5-міліметрового порту по боках гарнітури. І якщо вам цікаво, чому у них два, це тому, що Oculus має власні навушники, які покладаються на обидва порти, тому вам не доведеться турбуватися про маневрування кабелями навколо голови.
Квест легко помістився на мої окуляри, і лише п’ять секунд знадобилося, щоб накладка потрапила в потрібне місце. Він відчував себе в безпеці, але я дуже швидко помітив, що гарнітура трохи завантажена спереду. Вага в 1,2 фунта важить лише на 0,2 фунта, ніж Go and Rift, але я легко відчуваю додану вагу на моєму обличчі, особливо навколо очей і носа. Це не угода, але мені, безумовно, доводилося відпочивати частіше, ніж з іншими гарнітурами Oculus. Ви можете звинуватити додаткове охолодження, необхідне для процесора Quest, у збільшенні ваги: усередині гарнітури є маленький вентилятор, а також інша передача для утримання тепла. Вентилятор не помітний під час ігрового процесу, а позитивним є те, що він штовхає повітря в гарнітуру, щоб ваше обличчя було прохолодним.
Коли я одягнув квест, я побачив грубий чорно-білий вид на моє оточення. Звідти мені довелося налаштувати систему Guardian, щоб уникнути натрапляння на що-небудь (очевидно, ви захочете використовувати гарнітуру в зоні, де немає метушні). Я позначив рівень підлоги, поклавши контролер вниз, а потім використав його для нанесення межі навколо мого ігрового простору. (Якщо ви просто сидите або стоїте на одному місці, ви можете пропустити цей крок.) Згодом я побачив сині стіни, наближаючись до меж.