Огляд Resident Evil 2 Повернення до міста Єнота
Здебільшого ніколи не слід переробляти класику. У минулому надто багато разів помилялися, щоб підрахувати, чи ми говоримо про фільми, пісні, відеоігри чи інші засоби масової інформації. Зрештою є причина, чому це класика - і возитися з тим, що зробило це таким, спочатку часто є поганою ідеєю.

Однак у минулому Capcom довів римейк GameCube Resident Evil 2002 року, що за належних обставин новий продукт може перевершити оригінал. Це трапляється не часто, і навряд чи коли-небудь справедливо, що нова версія коли-небудь може замінити те, що було до неї, але вона може наблизитися. Це випадок із Resident Evil 2, останнім ударом Capcom щодо пожвавлення тривалої серії жахів про виживання. Замість того, щоб взяти існуючу гру і ляпати по ній свіжим шаром фарби для швидкого виплати, Capcom не поспішав створювати щось нове, інше і піднесене, прагнучи зберегти велич минулого.
Resident Evil 2 - одна з найкращих ігор, яку коли-небудь бачив серіал, і насправді її слід поважати так само, як оригінальну класику PlayStation. Ось чому.
Перший день на роботі
Гра була повністю перетворена з нуля, хоча вона все ще зберігає важливі розповідні підказки з оригіналу. Леон С. Кеннеді знаходиться на шляху до своєї першої зміни в якості члена поліції міста Єнот-Сіті, але, прибувши до РПД, він дуже швидко розуміє, що щось не так. З іншого боку, студентка коледжу Клер Редфілд шукає свого брата-оператора S.T.A.R.S Кріса Редфілда. Після зустрічі в Єнот-Сіті, двоє намагаються об'єднатися для боротьби із зомбі-загрозою, але одразу ж розділяються, створюючи сцену для подвійної кампанії, яку можна проводити одна за одною.
Ця повна перезавантаження перейшла від фіксованих кутів камери та елементів керування танка до полірованої, більш плавної гри, яка є гладкою, як масло. Леон і Клер повільно та методично рухаються по лабіринтному, майже клаустрофобному середовищі, причому деякі найкращі дії в серії спостерігаються з часів Resident Evil 7. Екшн-орієнтована гра за плечима тут допрацьована до досконалості, помінявшись від третьої особи методологія шутера, яка прищеплює жах, що розбиває кишечник, на кожному вашому кроці.
Атмосфера неймовірна, як і напруга, яка пронизує кожен сантиметр гри. Це Resident Evil, перегнаний до найкращої форми, і ви захочете випити кожен його шматочок. Це пишно, це вісцерально, це хворобливо. Це кульмінація того, що серіал завжди був і може бути, а потім і деякий.
У темряві, що змиває все, а ваш ліхтарик виступає єдиним маяком у світі, наповненому кровожерливими зомбі, ви відразу відчуваєте холод цього нового бачення Resident Evil. Стогони та крикливі крики можуть прорвати тишу в будь-яку хвилину. Один неправильний хід, і труп біля ваших ніг, що псується, може з’явитися назустріч вам. Ви можете вивантажити в ньому цілий кліп, звичайно, але він все одно може продовжувати надходити для вас.
Ось чому це така благодать, що тепер ви можете підірвати кінцівки, щоб прорізати ногу або щиколотку зомбі і уповільнити їх, або подати їм рушницю в обличчя, яке, вперше в останній історії Resident Evil, насправді виглядає як ви вражаєте їх з близької відстані потужною зброєю. Ми говоримо не про шматки, що розлітаються скрізь, а про правдоподібне знищення моделі, яке цілком може дати вам кошмари, якщо ви не звикли жилавих обличчя, що тягнуться до вас у темряві. Це прекрасна річ, бачачи, що франшиза жахів охоплює все, що спочатку робить її жахливою, і це було для мене одним із найбільших моментів гри.
Так, фактор крові зомбі на цей раз склав до 100, і, відверто кажучи, у грі представлені найкращі кров, нутрощі та понівечені трупи, які я коли-небудь бачив у грі, навіть серед тих, які претендують бути "жахливий" і "тривожний". Забавно просто сидіти склавши руки і накачувати зомбі, повний свинцю, щоб побачити, що ви можете зробити з ними, коли вони лежать там, бо це так смішно детально. Бувають також зустрічі, такі як з завжди болючим на вигляд Вільямом Біркіним, які насправді ведуть додому, скільки праці було вкладено, щоб кожен сантиметр цієї гри виглядав якомога детальніше. Ммм, кишки.
Звичайно, ми не можемо забути про Тирана, якого також з любов'ю називають містером Х. Погрожуюча присутність, зріст та поведінка персонажа наполегливого боса навіть страшніші, ніж коли ми вперше познайомилися з ним, і активні спроби його уникнути нервує найкращим чином. Якось він навіть більш імпозантний як ніколи раніше. Можливо, це та шапка, або та повільна, впевнена хода. Він знає, що може розчавити вас, як жерстяна банка, і хоче. Як би там не було, це сигнал для того, щоб рухати зад і рухатись до того, як ви подрібните.
На щастя, його поява не є випадковою, і він не є постійною загрозою протягом усієї гри, але коли він позаду, вам потрібно викласти його звідти кудись, де його немає, якщо ви не хочете зовсім трохи програти прогресу гри. Він завжди був однією з найбільш інтригуючих частин Resident Evil 2, і терор, який він вражає у серцях гравців, тут лише посилюється. Він додає неймовірної напруги в грі, що робить ще більшим задоволенням грати.