Reddit - dwarffortress - безпечно автоматизує управління приготуванням насіння

У мене є кілька пунктів плутанини щодо приготування їжі/насіння. У мене є кілька цілей:

безпечно

  • Я хочу, щоб більша частина моєї їжі була готовою їжею
  • Я не хочу, щоб кулінарія призвела до того, що у мене закінчиться насіння
  • Я хочу це автоматизувати

Я розумію, що не всі хочуть автоматизувати речі, але це мої цілі.

Я відчуваю, що мені, напевно, чогось не вистачає, але, здається, не існує жодного способу, навіть з dfhack, насправді досягти цих цілей.

Розглянемо покірливий пухкий шолом. Спочатку давайте встановимо, як все працює. Пухкі шоломи скидають насіння лише в тому випадку, якщо їх з’їсти або заварити, а не якщо їх приготувати. Якщо ви хочете, щоб ваші гноми їли лише готову їжу, тоді єдиний спосіб зробити більше насіння - це варити з них алкоголь. Справедливо. 1 Отже, ми починаємо з жменьки насіння, вирощуємо кілька пухких шоломів, заварюємо їх і повторюємо, поки не отримаємо гідний запас насіння. Коли у нас вистачить насіння, ми можемо вирощувати шоломи, які слід варити в їжу, поки запас насіння не зменшиться. Потім ми повертаємося до того, щоб варити їх, а не готувати. Повторити. Вручну це можливо, хоч і нудно.

Як ми можемо автоматизувати приготування їжі, зберігаючи запас насіння між деякими межами (n, m)? Що ж, у базовій грі ми можемо увімкнути приготування пухких шоломів і відключити варіння насіння (у меню z), а потім встановити два різні виробничі замовлення, такі як:

  • готувати страви, якщо насіння PH> n
  • заваріть спирт, якщо насіння РН

Припустимо, це були б єдині роботи, які готують страви та варять алкоголь. Це працює, якщо у нас є лише одна рослина, яку ми дбаємо про захист. Якщо ми хочемо дозволити готувати k різних рослин, ми можемо зробити першу частину безпечно: