Відродження спрощене, рандомізоване, інтуїтивно зрозуміле - Мабіногі

мабіногі

Коли я вперше починав, я не хотів відроджуватися, бо не був впевнений, втрачу чи статистичні очки, чи екіпіровку. Вибір віку, що впливає на статистику (яку я вважав постійною), також дуже заплутав. У цій пропозиції я намагаюся спростити відродження та атрибути характеру. Я намагаюся не додавати змін, якщо це просто карає гравців, не додаючи переваг. Наприклад, просто додавання штрафу до голоду дуже швидко дратує. Додаючи позитивний побічний ефект до голоду, гравець має більш стратегічний вибір і більше любить використовувати та насолоджуватися змінами.

Відродження та рандомізовані фізичні особливості

Під час кожного Відродження фізичні особливості персонажа повинні бути рандомізовані, включаючи волосся, шкіру, тіло тощо. Колір волосся, природна форма (хвиляста, кучерява, пряма тощо) та розподіл (лінія волосся) будуть випадковими. Якщо ви хочете спробувати укласти волосся таким же чином в Ерінні пізніше, це залежить від вас, але це може виглядати не зовсім так. Тон шкіри буде випадковим у межах певного діапазону. Ви можете вибрати між Темним, Середнім та Яскравим, і гра надасть вам рандомізований тон шкіри в межах цієї підмножини. Тіла отримають випадковий зріст, випадкову вагу, випадкову структуру обличчя та випадкові природні позначення тіла, такі як родимки та родимки. Неприродні позначення, такі як татуювання, пірсинг та шрами, можуть бути додані пізніше в Erinn (див. Нижче).

Стильні купони на фізичні особливості

Купони стилів роблять фізичні особливості вибором під час Відродження та запобігають їх рандомізації. Будуть існувати купони на волосся, шкіру, структуру обличчя, очей та фігури, і це буде переважно постійне розблокування. Купони за стиль для віку відродження будуть винагороджуватися квестами або потенційною системою. Будуть існувати одноразові купони в стилі, але лише для особливих фізичних особливостей.

Швидка зміна корпусу та стилю в Ерінні

Татуювання, зачіски, неприродний колір волосся, нанесення позначок на тілі, пірсинг на тілі та інші можуть бути змінені в Erinn, або на NPC, або через послуги іншого гравця. Шрами з’являються природним чином через серйозні поранення, але їх також можна додати за допомогою елективної модифікації тіла. Вікові лінії, зморшки, постава, холоста анімація та інші речі визначатимуться віком та життєвим досвідом (див. Нижче). Назви та обладнання все ще змінюватимуть простою анімацію.

Дієта та активність спричиняють довгострокові зміни тіла

Для персонажів будь-якого віку їх дієта та активність визначатимуть склад тіла. Ще існуватимуть три основні характеристики: м’язи верхньої частини тіла, м’язи нижньої частини тіла та жир. Окрім зміни зовнішності персонажа, ці троє також впливають на ігровий процес. Їжа знову буде дуже важливою.

Їжа: Нехарчові засоби для втамування голоду будуть передані/вилучені. Нерф: Транс, Бахрам Буст. Видалено: Підняття рівня, реєстрація. Твердокодовані довготривалі харчові ефекти (наприклад, + верхній, -нижчий, + STR) будуть видалені. Натомість у всій їжі буде лише тимчасове підвищення стату плюс простий підрахунок калорій. Голод, який перевищує 50%, призведе до того, що ваш шлунок буде бурчати, змінить вашу анімацію в режимі холостого ходу, збільшить шанс монстра агро, а фольга відіграє мертві спроби (через шлунковий шум), і це може призвести до того, що ви автоматично збираєте їжу на землі. Бути дуже голодним також має свої переваги, включаючи більш чіткий нюх (збільшення кількості інгредієнтів) та бойові бонуси (усі вороги графічно відображаються як гігантські продукти харчування).