Випадкові вболівальники шаленіють над останніми з нас 2 s Фізика мотузок - Push Square

  • Автор: Семмі Баркер, 20 червня 2020 р
  • Поділитися:
  • 46

випадкові

«Останній з нас 2» набагато винахідливіший, ніж його попередник у відділі головоломок, тобто є лише кілька випадків, коли ви будете пересувати дерев'яні дошки та переставляти сходи. Однією з нових механік, про яку мріяв Неслухняний Собака, є еволюція систем з Uncharted 4: A Thief's End, і вона бачить, як Ви використовуєте мотузки або троси для створення імпровізованих рішень для скелелазіння.

Але, як продемонстровано у вкладеному вище відео, фізика зашкалює. Можна заплутати шнури навколо предметів, і там немає обрізання чи чогось подібного. Мотузка натягнеться, коли вона опиниться в пастці, і Еллі не зможе рухатися, поки вона тримається за неї. Як бачите, це виглядає і відчуває себе чудово, і це дійсно додає додаткових зморшок в ігровий процес під час деяких навігаційних завдань.

Звичайно, якщо ви хочете знати, як використовувати мотузки в грі, щоб знайти деякі секрети, ви завжди можете звернутися до нашого посібника The Last of Us 2. Що ви думаєте про загадки до цього моменту? Завершіться в розділі коментарів нижче.

  • Поділитися:
  • 46
  • Статистика:
  • 4
  • 59

Про Семмі Баркера

Справжній ветеран PlayStation, Семмі роками висвітлював світ ігор для PS, з величезною кількістю Трофей, що підтверджує це. Йому також подобаються тенісні ігри більше, ніж вам.

Я щойно переглянув відео після того, як ви його ретвітили. Серйозно вражаючі речі.

Ця частина мотузки у вашому головному образі мене надто дратувала, щоб оцінити фізику. Я думав, що націлююсь на одну із зламаних труб/брусків, а не на основну конструкцію. Мені довелося довго чекати, щоб це розробити 😬😖

Переглядаючи це відео, якраз і важливо, що кожен, хто поставив гру 0 з 10, нечесний з собою. Звичайно, це може бути не 10. Чи навіть 7 чи 8 для деяких людей, я це розумію. Але, безсумнівно, гра, яка завдала стільки клопоту лише для того, щоб отримати натяг мотузки та механіку, ця неймовірна заслуговує на славу. Звичайно, є елементи гри, які є досить вражаючими, щоб отримати хоча б пару балів з 10!

@ 1_W1NG3D_4NG3L Просто тролі, чи не так? Дискурс навколо цієї гри - це ганьба.

Не пройде багато часу, поки якась весела людина не зробить із цього хитру фігуру та не розмістить її на PS Live.

Я побачив твіт, і, мабуть, це робота надзвичайно талановитого розробника на ім'я Ярош Сінекі. Приємно бачити, як інші розробники коментують, наскільки важко це було реалізувати.

Ха-ха-ха, я б занадто довго витратив цей аспект, не роблячи абсолютно нічого вартих. і любити це. XD

Рівень деталізації в цій грі відверто абсурдний.

@ 1_W1NG3D_4NG3L 10/10 найкраща фізика мотузок.

Коли я нарешті дістану гру і перейду до цього шматочка, я подивлюсь, чи зможу я зробити вузол.

Вчора ввечері я грав партію, кинув мотузку, а потім пробіг повз неї. Впіймав це моєю головою, і це потягнуло вниз 😂

Це справді вражає, я грав учора ввечері. Випадково витягнув силовий кабель назад через паркан, проїхавши крізь нього і потягнувши його за собою.

Але найкраще було те, що я їхав до протягнутого кабелю, який раніше кинув. Замість того, щоб персонажа вдарило по шиї кабелем через його висоту, персонаж автоматично пригнувся, щоб уникнути цього, коли я їхав під ним, фантастичний ШІ.

@Flaming_Kaiser Я хочу побачити це на обкладинці гри. Gamespot 10/10 - неймовірний, pushsquare 10/10 - майстерний, ign - 10/10 - новаторський, Flaming_Kaiser 10/10 - мотузки виглядають чудово 😂

Я справді бажаю, щоб НД припинив змушувати їхній порядок денний реалістичної фізики мотузок мені в горло.

@LieutenantFatman Я точно знаю, на яку частину ви також маєте на увазі. Я повернувся назад на повній швидкості і навіть на швидкості ходьби. Деталі, які вони виклали, приголомшливі.

Це не єдине, що шанувальники божеволіють, і це не щось хороше.

Розмахуюча фізика була оооочень набагато кращою в Uncharted 4. Просто правила фізики були з іншого всесвіту.

Коли вони обмотують його навколо дверного отвору та вікна, вони трохи обрізаються, оскільки вони притискаються до землі і трохи проникають у себе.

Тим не менш, це неймовірно вражає, оскільки лише кілька років тому ігри не могли привести простирадла до вигляду. 😂

У кожній грі, в яку я граю, я знаходжу перше дзеркало і перевіряю, чи є відображення. Що й казати, я був у захваті, коли побачив перше дзеркало в цій грі! 😁

Мене здуло, наскільки точно відчувалась мотузка під час цієї частини. Навіть такі дрібниці, як бруд під нігтями Еллі, вражають. Увага ND до деталей - одна з багатьох причин, чому вони є такою студією вищого рівня.

Це було як 2 години ранку, коли я дійшов до головних воріт. І я витратив у цій частині, завороженій кабелем, більше часу, ніж мені було потрібно.

Це не просто фізика - це те, як все на сцені взаємодіє один з одним і викликані анімації, коли це відбувається. Увага до деталей дивовижна.

Я не вірю, що думав, що критики мали рацію щодо цієї гри. Навіть Push Square. Ніколи більше я не буду вам довіряти.

@ Nepp67
Це на вас за те, що ви хочете, щоб хтось інший сформував вашу думку для вас.

@Crimson_Ridley Це, звичайно, є, але я радий, що дивився, перш ніж моя копія була відправлена, щоб я міг швидко її скасувати. Я просто ігнорую це продовження, яке коли-небудь існувало.

@ Nepp67
Це чудово. Я грав у нього годинами, і мені це подобається! Я знаю, що так багато людей вірять, що просувається порядок денний, і весь цей джаз, але це лише відображення їхньої особистості.

Незалежно від того, це ні тут, ні там, і не важливо. Ви повинні дійти власних висновків, і якщо гра не для вас, то просто тримайте першу гру у своєму серці і забудьте про цю.