Вправа для комп’ютерних ігор для схуднення, щоб перемогти - ScienceDaily
Пошук способу мотивувати мільярд людей із надмірною вагою у світі скинути зайві кілограми може бути величезним завданням, але професор Х'юстонського університету вирішує цей вагомий виклик власним викликом.

Іоанніс Павлідіс, професор інформатики УНТ, та наукові співробітники Юічі Фудзікі та Костас Казакос розробили комп’ютерну гру, яка перетворює фізичні навантаження у відеоігри, такі як гонки та логічні головоломки. Дубльовані ігри з нетренувальною активністю "Термогенез" (NEAT-o), у них можна грати на будь-якому ручному персональному цифровому асистенті (КПК) з користувачами, які носять легкий, носимий датчик, який визначає рух, як біг, ходьба, нахили або навіть постукування ногою.
Потім ці дані передаються на КПК за допомогою бездротового з'єднання, і гравець може бачити, як його або її ігровий аватар рухається в режимі реального часу до своїх рухів. Наприклад, у гоночній грі фізична активність гравця рухає аватара навколо доріжки - чим активніший гравець, тим швидше і далі аватар рухається.
"Коли ви бачите, як аватар рухається, коли ви рухаєтесь, ви справді стаєте пов'язаними з грою", - сказав Павлідіс.
Користуючись системою приятелів для розробки, користувачі можуть зв'язуватися з іншими геймерами за допомогою стільникових телефонних мереж і конкурувати з кількома користувачами в наступному кабінеті або в наступному штаті. Гра може працювати цілий день у фоновому режимі, коли користувачі виконують свої розпорядки дня, заробляючи очки та рухаючи своїх аватарів, коли вони йдуть до копіювальної машини, роблять кава-брейки або вигулюють собаку.
Відсутність щоденних легких фізичних навантажень значною мірою відповідає за епідемію ожиріння у світі, за словами Джеймса Левіна, лікаря клініки Мейо та провідного органу з питань ожиріння. Левін ввів термін «NEAT», щоб охоплювати всі фізичні навантаження, які не є свідомими вправами. Оскільки відвідування тренажерного залу для регулярних тренувань може бути занадто великим очікуванням для тих, хто повертається до фітнес-клубу, ці ігри заохочують невеликі щоденні зміни способу життя, такі як підйом по сходах замість ліфта або стоянка в декількох місцях від входу в магазин. на відміну від їзди навколо, щоб знайти найближче доступне місце.